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梦幻诛仙相关分析

2017-08-30 12页 doc 157KB 20阅读

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嘉然今天吃什么

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梦幻诛仙相关分析———————作者—新魇旧梦 玩家的需求是无止境的,不管自己的装备和宠物再厉害都希望自己的能更好点,而且有这样心理的玩家很多,导 致比极品更极品的道具层出不穷,所谓没有最好只有更好也就是如此了。赢利点少且巧,而且借个也低,但是需求大, 正是《梦幻诛仙》成功之根本原因。 ——————————篇首语 【经济系统】 经济系统关键是维持游戏内的RMB玩家、职业玩家(工作室等)、游戏公司的特殊关系,达到稳定游戏内经济的可持续 发展。 关系图 游戏公司 职业玩家给公RMB给公司司提升人气 资金 公司给 RMB提供 元宝通过充游...
梦幻诛仙相关分析
———————作者—新魇旧梦 玩家的需求是无止境的,不管自己的装备和宠物再厉害都希望自己的能更好点,而且有这样心理的玩家很多,导 致比极品更极品的道具层出不穷,所谓没有最好只有更好也就是如此了。赢利点少且巧,而且借个也低,但是需求大, 正是《梦幻诛仙》成功之根本原因。 ——————————篇首语 【经济系统】 经济系统关键是维持游戏内的RMB玩家、职业玩家(工作室等)、游戏公司的特殊关系,达到稳定游戏内经济的可持续 发展。 关系图 游戏公司 职业玩家给公RMB给公司司提升人气 资金 公司给 RMB提供 元宝通过充游戏公司给职 值实现 业玩家提供服RMB玩家 务(商会,摆职业玩家 摊等服务) RMB给职业职业玩家给玩家提供现金RMB玩家提 通过交易平台 供道具和游戏实现 只要处理好3者之间的关系,游戏内的经济系统就很稳定,装备和游戏币的价值都是固定在某一个区域升价。 币 如果3者关系处理不当,例如游戏公司大力打击工作室等等,就是造成RMB玩家的消费欲望变低,游戏内道具价值浮 动无常等等。 玩家寄售元宝,求购元宝的平台。 可以给玩家一个很便捷的交易平台。 因为出售和求购的元宝数量无限制,可能使个别不法玩家“炒卡”更加容易。不利于游戏经济系统的稳定。 【装备系统】 《梦幻诛仙》的装备系统分为武器、衣服、帽子、鞋子、饰品、腰带、护腕、戒指、法宝(目前还没有60级任务获得)等。装备依然是不显示,武器只要是有属性的,都会发出微微的光芒来显示拥有者的能力,颜色分为白、绿、蓝、红、 紫。还有装备的付灵、夺魂、付魂功能,都可以从武器的颜色看出武器的好坏,武器从+4开始有绚丽光环。 在各城的付灵师那里可以用金币和启灵珠付灵。可以付灵的为衣服、帽子、武器、护手4个位置,付灵会大幅度的提高 装备的基本属性,武器为伤害,衣服是防御,护手和帽子是HP上限,可以通过幸运石提高成功几率,和通过镇灵石保 证装备强化失败不会将属性掉的很多。 可以使玩家装备属性提升增加游戏趣味,而且付灵会大幅度的提高装备属性,可以无止境的提高,不管从外观还是属性 都会比不付灵的好。而且付灵会消耗游戏币和启灵珠,而乞灵珠30级以下地图掉率要比高级地图高很多,这就使新手 玩家有固定的收入来源。 随机性比较大,付灵失败后有可能使装备直接归零,会使一部分玩家因为付灵失败而放弃游戏。还由于装备通过一系列 的改造会有很大的差距而导致游戏的一些不平衡,而且这种平不衡在相当的程度上不会有所改变。其他的一些就是装备 打造成功之后是可以交易的,现在还没看出来,我个人感觉在游戏的后期这种装备会泛滥,从而导致经济系统上的一些 问题。解决办法就是通过道具到绑定装备,使装备成为个人专属,这样既可以增加游戏收入,有可以防止游戏装备被盗, 还可以达到防止装备泛滥的结果。 从装备中把它的能力夺走,用付魂珠镶嵌在其他的装备里面。《梦幻诛仙》目前装备最多是4(70级的有4魂)魂的, 最为常见的是无魂的还有一魂装备。所以玩家会把1魂装备的比较好的属性付给3魂装备。 可以大量回收游戏中产生的过量装备,提高玩家对于装备的追求。玩家可以给装备附加任何属性的魂,这就给玩家在装 备属性的选择上多了一个办法,不会像其他游戏一样得到的装备属性是固定的,并且魂的属性附加比较固定在相对的程 【宠物系统】 度上不会造成游戏的不平衡。而且夺魂珠和付魂珠在商城都是有售的想得到一套极品装备就必须去商城购取夺魂珠和付 在野外战斗中可以捕捉普通野怪、头领和宝宝作为宠物。人物等级必须大于怪物的携带等级且身上有携带空间才能捕捉。魂珠。 宝宝的能力比其他怪都强。游戏初期通过完成新手任务可以获得宠物作为奖励。 有几率失败。 通过在宠物界面的宠物合成按钮实现,需要道具反生丹(使宠物等级和技能、属性重新生成)。 用来弥补游戏初期宠物数量和质量的不足,使玩家可以在没有在野外抓到极品宠物的时候使用反生来重新生产宠物。 反生丹获得途径太少(抓鬼和挖宝),导致反生丹价格费城昂贵(现在网通华北区-七里峒为15W ,游戏币2W=1元宝)。 解决办法可以用活动礼包随即获取。 条件一:必须是宝宝或者变异。 条件二:主宠和副宠都必须达到30级。 在NPC宠物强化师那里化生技能,把副宠物的技能随即化生给主宠物(需要少量金币)。 第一可以回收宠物,和一部分金币;第二宠物技能可以选择,可以把比较优秀的宠物技能化生到资质比较好的宠物上, 而且还是可以提升妖力进入排行;第三因为需要宝宝的等级30,所以会增加玩家的在线时间去连练宝宝;第四就是好的 资质的宝宝和好的技能的宝宝售价到比较贵,这样可以刺激玩家进行元宝交易,第五就是在把宠物练到30级的这段时间里,往往玩家都要和新人组队,达到一个“带小号”的目的,因为组队遇到的怪物多经验值也就多。 有几率失败宠物技能全掉(而且几率不可见),可能造成玩家的放弃游戏。解决办法就是技能绑定,这样会把玩家的损 失降到最低。 通过道具定情丹绑定宠物一个技能。 增加游戏收入。使宠物的一个比较好的技能绑定起来,在化生的时候就不会失去这个技能。 绑定技能比较少,导致定情丹的销量不会很大,而且不会失败,绑定后不会再绑定新技能。解决办法在商场出售道具用练骨条件: 来解除宠物被绑定的技能,另外建议将绑定的技能调制2个(由高级定情丹进行绑定)。 条件一:必须是宝宝或者变异。 条件二:主宠都必须达到50级,副宠都必须达到40级。 在NPC宠物强化师那里进行练骨,可以对宠物的所有属性进行强化。 可以突破宠物的属性极限,达到只有更好没最好的效果,大大提高的游戏的可玩性。 有几率失败(失败几率不可见),可能使一部分玩家放弃游戏;对副宠的等级要求太高。 【排行榜系统】 个人排行榜:等级排行,财富排行,战场功勋排行3种。 宠物排行榜:目前只有妖力排行榜。 帮会排行榜:帮战积分(未开发),帮会财富2种。 其他信息排行榜:修为排行,铁人程度,宝宝回收,庆典积分4种。 可以彰显玩家的游戏成就,满足玩家的心理的需求。使玩家为了能在榜上排名而花费大量时间和金钱去游戏。 使一些不良玩家利用排行榜的的效用,大肆的实行骗术等,影响游戏正常秩序的行为更容易进行。 【公测活动】 通过达到一定的等级,游戏任务和其他方式获得游戏积分兑换公测大奖。奖励:积分达到100、200、300领取经验和金钱奖励,400、500、600领取晨星宠物爱心锦盒,700、800领取苍月宠物爱心锦盒,900、1000领取骄阳宠物爱心锦盒。 10月22日到11月25日 有35天 6个星期 1、全民升级大赛:1+2+3+4+5+6+7=28 说明:玩家每升级到5级、10级、20级、30级、40级、50级、60级就可以获得庆典兑换积分(60级以上无奖励) 奖励积分数量:5级=1积分、10级=2积分、20级=3积分、30级=4积分、40级=5积分、50级=6积分、60级=7积分 兑换积分领取方式:达到等级自动获得 2、剧情任务完成:10+10=20 说明:玩家完成50级(128回)、60级(156回)的剧情任务可以获得庆典兑换积分(60级以上无奖励) 奖励积分数量:完成50级和60级分别获得10个积分 兑换积分领取方式:每天完成自动获得 3、寻访总动员:1*35=35 说明:每天完成寻访任务就可获得庆典兑换积分 奖励积分数量:每天可获得1积分 兑换积分领取方式:每天完成自动获得 4、全民师门活动:5*35=175 说明:每天做完20次师门任务就可获得庆典兑换积分 奖励数量:每天可获得5积分 兑换积分领取方式:每天完成自动获得 5、全民镇妖活动:5*35=175 ++++ 说明:每天完成10环镇妖任务就可获得庆典兑换积分 奖励数量:每天可获得5积分 兑换积分领取方式:每天完成自动获得 6、全民护送活动:5*35=175 说明:每天完成30环护送任务不放弃就可获得庆典兑换积分 奖励数量:每天可获得5积分 兑换积分领取方式:每天完成自动获得 7、全民试炼活动:2*6*25=300 6个星期 每个星期最多跑2轮 说明:完成试炼任务一次(200环),获得庆典兑换积分 奖励数量:完成一次可获得25积分 兑换积分领取方式:完成200环试炼任务对话时获得。 8、图鉴收集活动:30 说明:收集超过30个图鉴可以获得庆典兑换积分(只可领取一次) 奖励数量:30积分 兑换积分领取方式:完成后在宠物仙子处领取 9、战场送积分:10 说明:消耗20点战场声望可以在河阳督战官处换取庆典兑换积分(只可兑换一次) 奖励数量:10积分 兑换积分领取方式:完成后在河阳督战官处兑换 增加玩家的在线时间,提高游戏的人气。刺激玩家进行游戏任务,获得积分。 活动时间比较长(一个月11月25日结束),活动难度较大,很少有人能将当天的积分全部拿到。 【活力值系统】 条件一:在线时间获得。 条件二:每天早上6点钟刷新(满活力)。 条件三:商场购买。 装备制造,采集原料,世界喊话,御剑飞行都需要活力值。 活力的作用很多,所以消耗量很大,玩家的活力大多都不够用,从而刺激玩家消费。 世界喊话消耗活力太多,而其他则消耗不是很明显。 【飞行系统】 条件一:30级以后可以接到飞剑任务,完成之后获得飞剑。 条件二:20级以后在商场买飞行道具。 在允许飞行的地图可以越过障碍,而且不会遇到怪物。而且移动速度快,有很好的视觉效果,也是其他回合游戏所没有 的特色所在。而且商场出售的道具20级就可以使用,会导致玩家强烈的购买欲。 价格太高,而且不跟实用,在御剑飞行的时候地上的人往往是看不到的,这点很鸡肋。如果将商场飞剑使用地图较普通 飞剑多的话会增加销量,在将商场飞剑的使用等级改为0级的话,也会比现在销量要好。 【拍卖系统】 每周的一、二进行拍卖。可以普通拍卖和竞价拍卖。 使游戏中的物品可以不通过其他游戏交易平台(游戏交易平台收费太高)来交易。使玩家的道具可以卖到好的价钱。商 品竞价排名增加游戏收入。 有时间限制,不能在任意时候进行交易,导致有写急于出售极品道具的玩家上当受骗。 【商会系统】 条件一:角色等级>30级。 条件二:每个ID只可以开设一个店铺。 使游戏内的物品交易更加简单快捷,大大增加游戏内的交易量(不管是游戏币交易还是元宝交易)。可以使经营店铺比较 好的玩家迅速的积累到财富,从而去刺激其他玩家进行效仿。另外店铺具有开宠物店的玩家,可以设定自动收购和自动 上架,开店不再辛苦。特色道具“经营许可令”再使用这个道具以后的14天内,系统不会向店主收取维护费用,这对 于刚开始经营店铺的玩家来说是个极好的道具,因为昂贵的维护费用会使你在经营初期头痛不已。 店铺需要大量维护费用,经营不善可能会导致玩家损失大量的游戏币从而放弃游戏。 在NPC那里通过投入游戏币进行竞价,可以是自己店铺的名字比其他的靠前些。贴切实际的创新。这点我感觉是弥补 因为等级无限制(《梦幻西游》是以开区第二天中午抢店铺的,谁先到30级谁就可以开大部分有都到了30级,然后等服务器时间更新后开始抢升级,抢店铺。店铺的顺寻按照名字排定。),而造成的游戏不平衡所开的系统,我个人是实在 想不出更好的解决办法。因为商店太多如果价钱一样的话排的在前的一定销量大,而销量=利润+人气。 增加游戏的趣味性,使游戏更加真实(类似于百度的竞价)。大量回收游戏币 维持游戏的经济平衡。 有些习惯的梦幻西游的店主玩家可以会有所不适应。 【好友系统】 将以往的好友系统做成为类似于QQ的东西这点很是创新。 通过好友组队时候的在线时间提升 优缺点不明显。但是我个人建议还是通过友好度的增加给同时在一个队伍的好友加一定的BUF。 增加游戏收入,是诛仙的特色。 这点是败笔可以这么说,毫无实用价值,而现实也说明了这个问题,购买诛仙秀的几乎没有。我觉得可以通过初期礼包 获得使玩家有可体验期,来增加玩家对于诛仙秀的需求。另外有必要使玩家在赠送诛仙秀的同时增加对对方的友好度(前 提如果是友好度有BUF可言的话会事半功倍)。
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