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祖玛阁[方案]

2017-09-21 17页 doc 36KB 32阅读

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祖玛阁[方案]祖玛阁[方案] 祖玛阁 $循环方向=0 $衣服=[自己][衣服][名称] $头盔=[自己][头盔][名称] $武器=[自己][武器][名称] $项链=[自己][项链][名称] $左手镯=[自己][左手镯][名称] $右手镯=[自己][右手镯][名称] $左戒指=[自己][左戒指][名称] $右戒指=[自己][右戒指][名称] $宝石=[自己][宝石][名称] $靴子=[自己][靴子][名称] $腰带=[自己][腰带][名称] 如果[自己][衣服][持久] 如果[自己][武器][持久] 如果...
祖玛阁[方案]
祖玛阁[] 祖玛阁 <申明变量> $循环方向=0 $衣服=[自己][衣服][名称] $头盔=[自己][头盔][名称] $武器=[自己][武器][名称] $项链=[自己][项链][名称] $左手镯=[自己][左手镯][名称] $右手镯=[自己][右手镯][名称] $左戒指=[自己][左戒指][名称] $右戒指=[自己][右戒指][名称] $宝石=[自己][宝石][名称] $靴子=[自己][靴子][名称] $腰带=[自己][腰带][名称] <全局脚本开始> 如果[自己][衣服][持久]<2 && [自己][衣服][名称]="$衣服" 那么跳转到<回城> 如果[自己][武器][持久]<2 && [自己][武器][名称]="$武器" 那么跳转到<回城> 如果[自己][项链][持久]<2 && [自己][项链][名称]="$项链" 那么跳转到<回城> 如果[自己][左手镯][持久]<2 && [自己][左手镯][名称]="$左手镯" 那么跳转到<回城> 如果[自己][右手镯][持久]<2 && [自己][右手镯][名称]="$右手镯" 那么跳转到<回城> 如果[自己][左戒指][持久]<2 && [自己][左戒指][名称]="$左戒指" 那么跳转到<回城> 如果[自己][右戒指][持久]<2 && [自己][右戒指][名称]="$右戒指" 那么跳转到<回城> 如果[自己][HP]<1500 && [当前地图名]<>3 那么系统显示[没血了] 那么跳转到<回城> 如果[回城卷][数量]>1 那么丢弃[回城卷] 如果[自己][HP]<1500 && [当前地图名]=3 那么系统显示[有人PK] 那么跳转到<回城> <全局脚本结束> <挂机脚本开始> <地图选择> 如果[当前地图名]=xianjian 那么调用<去> 如果[当前地图名]=0159 那么调用<去土城> 那么跳转到<总控> 如果[当前地图名]=0 那么调用<去盟重> 那么跳转到<总控> 如果[当前地图名]=3 那么跳转到<总控> 如果[当前地图名]=D2003 那么跳转到<长廊> 如果[当前地图名]=D2004 那么跳转到<通道> 如果[当前地图名]=D2005 那么跳转到<暗殿> 如果[当前地图名]=D2006 那么跳转到<暗殿2> <回城> 通告[执行脚本] 解除被控 关闭全局脚本 躲避PKER关闭 停止战斗 使用[回城卷] 等待[200]毫秒 装备[龙]到[马牌] 等待[200]毫秒 跳转到<地图选择> 等待[200]毫秒 <总控> 关闭全局脚本 停止战斗 如果[自己][HP]<100 那么调用<低血恢复> 走到[3,334,334] 如果[待存物品][数量]>0 那么调用<存放物品> 装备[$衣服]到[衣服] 等待[200]毫秒 装备[$武器]到[武器] 等待[200]毫秒 装备[$头盔]到[头盔] 等待[200]毫秒 装备[$项链]到[项链] 等待[200]毫秒 装备[$左手镯]到[左手镯] 等待[200]毫秒 装备[$右手镯]到[右手镯] 等待[200]毫秒 装备[$左戒指]到[左戒指] 等待[200]毫秒 装备[$右戒指]到[右戒指] 等待[200]毫秒 如果[自己][衣服][持久]*3<=[自己][衣服][最大持久] 那么调用<全特修> 如果[自己][武器][持久]*3<=[自己][武器][最大持久] 那么调用<全特修> 如果[自己][项链][持久]*3<=[自己][项链][最大持久] 那么调用<全特修> 如果[自己][左手镯][持久]*3<=[自己][左手镯][最大持久] 那么调用<全特修> 如果[自己][右手镯][持久]*3<=[自己][右手镯][最大持久] 那么调用<全特修> 如果[自己][左戒指][持久]*3<=[自己][左戒指][最大持久] 那么调用<全特修> 如果[自己][右戒指][持久]*3<=[自己][右戒指][最大持久] 那么调用<全特修> 走到[3,334,334] 如果[打捆超强金创药][数量]<1 那么调用<药品购买> 如果[打捆超强魔法药][数量]<12 那么调用<药品购买> <出发> 系统显示[准备干活~~] 等待[200]毫秒 走到[3,332,333] 对话[传送员] 等待[200]毫秒 选择[祖 玛 阁] 等待[500]毫秒 跳转到<区域判断> <区域判断> 如果[当前地图名]=D5071 || [当前地图名]=D505 那么跳转到<祖玛六层> $当前地图=[当前地图名] 如果[当前地图名]=D5065 && [D5065,39,39][距离]<8 那么跳转到 如果[当前地图名]=D5066 && [D5066,9,72][距离]<8 那么跳转到 如果[当前地图名]=D5062 && [D5062,8,39][距离]<8 那么跳转到 如果[$当前地图,10,13][距离]<8 那么系统显示[1区] 那么跳转到<1区> 如果[$当前地图,36,13][距离]<8 那么系统显示[2区] 那么跳转到<2区> 如果[$当前地图,62,13][距离]<8 那么系统显示[3区] 那么跳转到<3区> 如果[$当前地图,87,14][距离]<8 那么系统显示[4区] 那么跳转到<4区> 如果[$当前地图,10,41][距离]<8 那么系统显示[5区 那么跳转到<5区> 如果[$当前地图,36,41][距离]<8 那么系统显示[6区] 那么跳转到<6区> 如果[$当前地图,62,41][距离]<8 那么系统显示[7区] 那么跳转到<7区> 如果[$当前地图,88,41][距离]<8 那么系统显示[8区] 那么跳转到<8区> 如果[$当前地图,11,74][距离]<8 那么系统显示[9区] 那么跳转到<9区> 如果[$当前地图,36,73][距离]<8 那么系统显示[10区] 那么跳转到<10区> 如果[$当前地图,62,73][距离]<8 那么系统显示[11区] 那么跳转到<11区> 如果[$当前地图,86,73][距离]<8 那么系统显示[12区] 那么跳转到<12区> <1区> $k=[随机数][1,5] 系统显示[$k] 如果$k=1 那么边打边走到门点[当前地图,7,10] 那么跳转到<区域判断> 如果$k=2 那么边打边走到门点[当前地图,14,10] 那么跳转到<区域判断> 如果$k=3 那么边打边走到门点[当前地图,14,16] 那么跳转到<区域判断> 如果$k=4 那么边打边走到门点[当前地图,7,17] 那么跳转到<区域判断> <2区> $k=[随机数][1,5] 系统显示[$k] 如果$k=1 那么边打边走到门点[当前地图,33,10] 那么跳转到<区域判断> 如果$k=2 那么边打边走到门点[当前地图,40,10] 那么跳转到<区域判断> 如果$k=3 那么边打边走到门点[当前地图,40,16] 那么跳转到<区域判断> 如果$k=4 那么边打边走到门点[当前地图,33,17] 那么跳转到<区域判断> <3区> $k=[随机数][1,5] 系统显示[$k] 如果$k=1 那么边打边走到门点[当前地图,59,10] 那么跳转到<区域判断> 如果$k=2 那么边打边走到门点[当前地图,66,10] 那么跳转到<区域判断> 如果$k=3 那么边打边走到门点[当前地图,66,16] 那么跳转到<区域判断> 如果$k=4 那么边打边走到门点[当前地图,59,17] 那么跳转到<区域判断> <4区> $k=[随机数][1,5] 系统显示[$k] 如果$k=1 那么边打边走到门点[当前地图,84,11] 那么跳转到<区域判断> 如果$k=2 那么边打边走到门点[当前地图,91,11] 那么跳转到<区域判断> 如果$k=3 那么边打边走到门点[当前地图,91,17] 那么跳转到<区域判断> 如果$k=4 那么边打边走到门点[当前地图,84,18] 那么跳转到<区域判断> <5区> $k=[随机数][1,5] 系统显示[$k] 如果$k=1 那么边打边走到门点[当前地图,7,38] 那么跳转到<区域判断> 如果$k=2 那么边打边走到门点[当前地图,14,38] 那么跳转到<区域判断> 如果$k=3 那么边打边走到门点[当前地图,14,44] 那么跳转到<区域判断> 如果$k=4 那么边打边走到门点[当前地图,7,45] 那么跳转到<区域判断> <6区> $k=[随机数][1,5] 系统显示[$k] 如果$k=1 那么边打边走到门点[当前地图,33,38] 那么跳转到<区域判断> 如果$k=2 那么边打边走到门点[当前地图,40,38] 那么跳转到<区域判断> 如果$k=3 那么边打边走到门点[当前地图,40,44] 那么跳转到<区域判断> 如果$k=4 那么边打边走到门点[当前地图,33,45] 那么跳转到<区域判断> <7区> $k=[随机数][1,5] 系统显示[$k] 如果$k=1 那么边打边走到门点[当前地图,59,38] 那么跳转到<区域判断> 如果$k=2 那么边打边走到门点[当前地图,66,38] 那么跳转到<区域判断> 如果$k=3 那么边打边走到门点[当前地图,66,44] 那么跳转到<区域判断> 如果$k=4 那么边打边走到门点[当前地图,59,45] 那么跳转到<区域判断> <8区> $k=[随机数][1,5] 系统显示[$k] 如果$k=1 那么边打边走到门点[当前地图,85,38] 那么跳转到<区域判断> 如果$k=2 那么边打边走到门点[当前地图,92,38] 那么跳转到<区域判断> 如果$k=3 那么边打边走到门点[当前地图,92,44] 那么跳转到<区域判断> 如果$k=4 那么边打边走到门点[当前地图,85,45] 那么跳转到<区域判断> <9区> $k=[随机数][1,5] 系统显示[$k] 如果$k=1 那么边打边走到门点[当前地图,8,71] 那么跳转到<区域判断> 如果$k=2 那么边打边走到门点[当前地图,15,71] 那么跳转到<区域判断> 如果$k=3 那么边打边走到门点[当前地图,15,77] 那么跳转到<区域判断> 如果$k=4 那么边打边走到门点[当前地图,8,78] 那么跳转到<区域判断> <10区> $k=[随机数][1,5] 系统显示[$k] 如果$k=1 那么边打边走到门点[当前地图,33,70] 那么跳转到<区域判断> 如果$k=2 那么边打边走到门点[当前地图,40,70] 那么跳转到<区域判断> 如果$k=3 那么边打边走到门点[当前地图,40,76] 那么跳转到<区域判断> 如果$k=4 那么边打边走到门点[当前地图,33,77] 那么跳转到<区域判断> <11区> $k=[随机数][1,5] 系统显示[$k] 如果$k=1 那么边打边走到门点[当前地图,59,70] 那么跳转到<区域判断> 如果$k=2 那么边打边走到门点[当前地图,66,70] 那么跳转到<区域判断> 如果$k=3 那么边打边走到门点[当前地图,66,76] 那么跳转到<区域判断> 如果$k=4 那么边打边走到门点[当前地图,59,77] 那么跳转到<区域判断> <12区> $k=[随机数][1,5] 系统显示[$k] 如果$k=1 那么边打边走到门点[当前地图,83,70] 那么跳转到<区域判断> 如果$k=2 那么边打边走到门点[当前地图,90,70] 那么跳转到<区域判断> 如果$k=3 那么边打边走到门点[当前地图,90,76] 那么跳转到<区域判断> 如果$k=4 那么边打边走到门点[当前地图,83,77] 那么跳转到<区域判断> <祖玛六层> 系统显示[走回到祖玛阁继续战斗] 如果[当前地图名]=D5071 那么走到[D5071,7,9] 否则走到[D505,123,10] 跳转到<区域判断> 系统显示[D5065不打1400血的] 如果[当前地图名]=D5065 && [D5065,39,39][距离]<7 那么边打边走到[D5065,33,45] 跳转到<区域判断> 系统显示[D5066不打1400血的] 如果[当前地图名]=D5066 && [D5066,9,72][距离]<7 那么边打边走到[D5066,8,71] 跳转到<区域判断> 系统显示[D5062不打1400血的] 如果[当前地图名]=D5062 && [D5062,8,39][距离]<7 那么边打边走到[D5062,7,38] 跳转到<区域判断> <去> 关闭全局脚本 停止战斗 走到NPC附近[xianjian,37,26] 对话[时空魔法石] 等待[1000]毫秒 选择[超级传送] 等待[200]毫秒 选择[盟重土城] 等待[200]毫秒 返回 <去盟重> 关闭全局脚本 停止战斗 走到NPC附近[0,330,269] 对话[超级直通车一号] 等待[200]毫秒 选择[盟重土城] 等待[200]毫秒 返回 <去土城> 关闭全局脚本 停止战斗 走到[0159,4,16] 返回 <全特修> 走到NPC附近[3,329,337] 对话[万能服务员] 选择[特殊修理] 如果[自己][武器][名称]="$武器" 那么强行特修[武器] 否则强行特修[$武器]装备到[武器] 等待[200]毫秒 系统显示[衣服修理] 如果[自己][衣服][名称]="$衣服" 那么强行特修[衣服] 否则强行特修[$衣服]装备到[衣服] 系统显示[头盔修理] 如果[自己][头盔][名称]="$头盔" 那么强行特修[头盔] 否则强行特修[$头盔]装备到[头盔] 系统显示[修理左戒指] 如果[自己][左戒指][名称]="$左戒指" 那么强行特修[左戒指] 否则强行特修[$左戒指]装备到[左戒指] 系统显示[修理右戒指] 如果[自己][右戒指][名称]="$右戒指" 那么强行特修[右戒指] 否则强行特修[$右戒指]装备到[右戒指] 系统显示[修理左手镯] 如果[自己][左手镯][名称]="$左手镯" 那么强行特修[左手镯] 否则强行特修[$左手镯]装备到[左手镯] 系统显示[修理右手镯] 如果[自己][右手镯][名称]="$右手镯" 那么强行特修[右手镯] 否则强行特修[$右手镯]装备到[右手镯] 系统显示[项链修理] 如果[自己][项链][名称]="$项链" 那么强行特修[项链] 否则强行特修[$项链]装备到[项链] 如果[自己][宝石][名称]="$宝石" 那么强行特修[宝石] 否则强行特修[$宝石]装备到[宝石] 如果[自己][靴子][名称]="$靴子" 那么强行特修[靴子] 否则强行特修[$靴子]装备到[靴子] 如果[自己][腰带][名称]="$腰带" 那么强行特修[腰带] 否则强行特修[$腰带]装备到[腰带] 等待[200]毫秒 走到[3,330,330] 等待[200]毫秒 返回 <药品购买> 系统显示[购买药品] 走到[3,328,332] 对话[传送员] 等待[200]毫秒 选择[比奇城] 等待[200]毫秒 走到[0,321,287] 对话[比奇城药店老板] 等待[200]毫秒 选择[挑选货物] 等待[200]毫秒 买够[打捆超强魔法药]20个 买够[打捆超强金创药]2个 走到[0,334,268] 对话[超级直通车一号] 等待[200]毫秒 选择[盟重土城] 等待[200]毫秒 返回 <低血恢复> 走到附近[3,333,333] <血量判断> 如果[自己][HP]<[自己][MAXHP] 那么等待[2000]毫秒 那么跳转到<血量判断> 否则返回 <存放物品> 走到[3,331,338] 对话[无限仓库] 自动存物 返回 <下线> 小退[3]秒 返回 <挂机脚本结束>
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