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[天龙八部武当加点]天龙八部武当该如何加点了?请赐教我已经75了。前面除了加过6点身

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[天龙八部武当加点]天龙八部武当该如何加点了?请赐教我已经75了。前面除了加过6点身[天龙八部武当加点]天龙八部武当该如何加点了?请赐教我已经75了。前面除了加过6点身 [天龙八部武当加点]天龙八部武当该如何加点了,请赐教我已经75了。前面除了加过6 点身 篇一 : 天龙八部武当该如何加点了,请赐教我已经75了。前面除了加过6点身 天龙八部武当该如何加点了,请赐教 我已经75了。前面除了加过6点身法外全加了灵力~不知道之后该怎么加,是继续加灵力还是转加身法,打算了82的神器跟80的星宿套和武当套。打算打2颗3及血精~主Pk准备复仇 如果是以后准备pk就多加一些身法然后级高打元宝买的血精石 如果不准备...
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[天龙八部武当加点]天龙八部武当该如何加点了?请赐教我已经75了。前面除了加过6点身 [天龙八部武当加点]天龙八部武当该如何加点了,请赐教我已经75了。前面除了加过6 点身 篇一 : 天龙八部武当该如何加点了,请赐教我已经75了。前面除了加过6点身 天龙八部武当该如何加点了,请赐教 我已经75了。前面除了加过6点身法外全加了灵力~不知道之后该怎么加,是继续加灵力还是转加身法,打算了82的神器跟80的星宿套和武当套。打算打2颗3及血精~主Pk准备复仇 如果是以后准备pk就多加一些身法然后级高打元宝买的血精石 如果不准备有很多pk还是加灵气实际因为武当就是高功 适当还要加一些定力因为气盾就是靠气啊 oo...哈哈 篇二 : 天龙八部2武当加点 天龙八部2武当怎么加点,其实WD怎么加点的方法应该算是比较多的了。下面就挨个下每个属性对武当的影响。天龙八部2武当加点的争议就在3个属性上面,1:灵力。2:定力。3:身法。[天龙八部武当怎么加点]天龙八部2武当加点——详细知识 [天龙八部武当怎么加点]天龙八部2武当加点 一 首先就得说下灵力,个人认为加灵力是错误的加法。举个例子80级武当攻击10000+,属性点是120点,1灵=9内功攻击。120灵=1080内功攻击。也就是说全灵武当到80级的时候能比不加灵武当攻击高出10%左右。 但是现在是公测80级应该在以后就算是大众级别了,所以要看的长远。 从50级以后1级就给3点属性点了,而且一直都保持3点,也就是说灵力武当加点在加点长攻击上面是很平稳的,但是这种平稳不是什么好事。你10-20级装备、20-30级装备、30-40级装备的攻击差是越来越高的。也就是说级别越高每换套装备增长的攻击也就越高,与此同时加点长的攻击却没有跟级别增长而增加。但是同时我还考虑到1-80级的属性点不是一直都给3点。30级前没给、30-50也只给了30点。而后期却是一直给3点,所以后期灵力在攻击上的所占%应该和80级的时候所占的%差不多持平。 结论:灵力对武当攻击所增加的%很平稳,要比属性上不加灵的高10%左右。 [天龙八部武当怎么加点]天龙八部2武当加点 二 定力对武当来说意味着安全系数,武当有盾大家都知道,盾的属性就是把55%的血伤害转换为蓝伤害。但是如果不穿装备也不加定力的情况下武当的血是比蓝多的,大概是1.5倍左右。从盾的属性上大家可以看出,蓝是血的1.5倍以上是最好的。,不加体的武当血也能轻 松上10000,但是蓝如果要是血的1.5倍,就要在用10000的蓝来持平。 这10000的蓝只针对10000血的武当。血在多的话就要更多的蓝来持平,每增加100点血就要用200点蓝来持平。而这些蓝是你只用装备和石头就能轻易补上的吗,而且同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大的多~~ 补充:有人说+体比+定合适。+1体力=45血;+1定力=32蓝。但是有2点问题这位朋友没有考虑到。1是武当的“天罡北斗阵”按%+蓝上限,也就是说1定加的蓝数:32+=实际蓝数值;2是你吃药需要循环时间,但是蓝和红的药品循环时间不冲突,也就是说你加体吃一个红的单位时间内,我吃一红一蓝。这样你在算算哪个合适~ 结论:不加全定力蓝达不到开盾的需求,同级别蓝药要比血药+的少很多,所以在PK的时候蓝承受的压力要比红大。就算全定力还需要+蓝的装备,前期装备不好搞,升级给的属性点也没后期多,所以定力武当也是个晚成的加法。 [天龙八部武当怎么加点]天龙八部2武当加点 三 身法这个问题很不好说,最主要的还是PK时候高命中和高会心。至于闪避和会心防御,闪避对于武当来说是想追求也追求不了,会心防御就是垃圾属性。武当的命中属于一般,如果不加身法可以在装备上镶嵌命中石头补。当然了命中越高越好,而且身法武当可以节省几个镶命中石头的孔来镶嵌别的石头。至于会心当然也是越高越能发挥 效果,身法武当蓝薄,PK的时候不开盾。可以开加会心的攻击式。武当加身法为了要高命中也好,高会心也罢。总的来说就是为了要攻击输出的伤害增加。 但是现在貌似没人知道会心数值是怎么样影响会心%的,所以我也不能算出增加身法具体能加多少伤害输出。但是,如果天龙八部2武当加点身法,平均10下攻击就比不加身法的武当多出1下会心的话,攻击输出就和全灵武当持平了。会心影响所有攻击,但是发挥不稳定。全灵攻击输出稳定,但是有几个技能的攻击跟灵力无关~当然了“身法武当平均每10下攻击比不加身法的武当多出1下会心”这只是最最保守的推测。 结论:因为会心越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。 [天龙八部武当怎么加点]天龙八部2武当加点——结论 因为会心越高越能发挥作用。而且武当加身法长的命中也不很可观,所以要到后期才能显示出全身法的效果,所以身法武当是个很晚成的加点方式。
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