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风驰电掣的嗜血饿狼DotA 6.79血魔攻略.doc

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风驰电掣的嗜血饿狼DotA 6.79血魔攻略.doc风驰电掣的嗜血饿狼DotA 6.79血魔攻略.doc 风驰电掣的嗜血饿狼DotA 6.79血魔攻略 血魔曾经是一个高初始血量高初始护甲的近战英雄,利用补刀斧在线上补兵和二技能的回血能力,在对线期具有非常强的抗压能力,很少有英雄敢说自己能在1V1对线时稳稳压住他。不过如今的血魔被削弱了2点初始护甲,在对线时就要更加小心补刀并使自己尽量处在对方的普攻射程之外。另外血魔的移动速度也从305降低到了300,失去了天生的移动速度优势。 血之狂暴(快捷键D/Q) 血魔使一个单位进入狂暴状态,使其在持续时间内增加增加攻击力,但处于沉...
风驰电掣的嗜血饿狼DotA 6.79血魔攻略.doc
风驰电掣的嗜血饿狼DotA 6.79血魔攻略.doc 风驰电掣的嗜血饿狼DotA 6.79血魔攻略 血魔曾经是一个高初始血量高初始护甲的近战英雄,利用补刀斧在线上补兵和二技能的回血能力,在对线期具有非常强的抗压能力,很少有英雄敢说自己能在1V1对线时稳稳压住他。不过如今的血魔被削弱了2点初始护甲,在对线时就要更加小心补刀并使自己尽量处在对方的普攻射程之外。另外血魔的移动速度也从305降低到了300,失去了天生的移动速度优势。 血之狂暴(快捷键D/Q) 血魔使一个单位进入狂暴状态,使其在持续时间内增加增加攻击力,但处于沉默状态且每秒受到20点魔法伤害。血之狂暴还可以净化己方单位的负面状态和敌方单位的增益状态,并解除敌我双方单位的气化状态,但对眩晕无效。施法距离800,魔法消耗80。 等级1:持续6秒,CD时间12秒,增加30%基础攻击力。 等级2:持续7秒,CD时间10秒,增加60%基础攻击力。 等级3:持续8秒,CD时间8秒,增加90%基础攻击力。 等级4:持续9秒,CD时间6秒,增加120%基础攻击力。 血之狂暴是一把双刃剑,无论是对己方还是对敌方都同时具有正反两面效果,如果使用不当的话反而会深受其害。一般来说,当需要阻止敌方 1 使用技能的时候就用血之狂暴将其沉默,当我方只利用普攻输出而不需要使用技能就用给己方;如果遇到既依赖技能又需要普攻输出的英雄,无论是己方还是敌方,都不要使用血之狂暴。乱用血之狂暴而吃亏的例子非常多,比如用血之狂暴来阻止影魔放影压本来是没错的,但血魔此时不大容易打的过加了攻击力的影魔,如果硬要跟他对A就是血魔自己的问了;同样道理,如果血魔给队友食尸鬼用血之狂暴加攻击力也是正确的思路,但本打算开狂暴魔免或者用大招钻兵的队友却被沉默了,这样血魔肯定会招致队友的埋怨。所以说,如果实在把握不好血之狂暴的使用时机,那就抱着“不求有功但求无过”的原则,只把血之狂暴用给自己就够了,反正血魔用完大招后就没什么技能可用了。 从6.78版本开始,血之狂暴还增加了净化效果。起初这个净化效果十分BT,任何状态都可以解,连眩晕和末日使者的大招都包括在内。如今血之狂暴的效果就类似于一般的净化,如同散失之刃和暗影恶魔的大招那样,只不过对召唤生物没有伤害罢了。在某些场合中,血魔可以利用血之狂暴的净化效果来做一些事情,比如说帮队友解除负面状态,或是解掉敌方的增益状态。但要注意的是血之狂暴依然有“沉默队友”和“为对手加攻击力”的有害效果,如果只是为了净化状态而乱用血之狂暴的话依然会吃亏。最安全的依然是只把血之狂暴用给血魔自己,当自己被减速的时候就可以解掉。另外,如果队友被变羊的话用血之狂暴也许能救他一命。 最后,血之狂暴还能带来一定的伤害,不过它的伤害比较低而耗魔不少,总共只有 120/140/160/180点魔法伤害,1级血之狂暴也就相当于两 2 下普攻而已。血魔在6级之前魔法无处可用时可以用它来消耗对手,当有了大招后就不要随便浪费魔法了。 屠戮(快捷键B/W) 每当血魔杀死一个单位后,他就会回复相当于该单位最大生命值一定百分比的生命值,如果有敌方英雄在血魔的325范围内死亡并且不是由血魔击杀,血魔依然会获得相当于击杀英雄时的一半生命值回复。对幻象单位无效。 等级1:击杀英雄回复10%,击杀非英雄单位回复10%。 等级2:击杀英雄回复20%,击杀非英雄单位回复15%。 等级3:击杀英雄回复30%,击杀非英雄单位回复20%。 等级4:击杀英雄回复40%,击杀非英雄单位回复25%。 屠戮是血魔抗压的最大资本,只要玩家的补刀技术过硬,那么就可以在线上获得源源不断的生命回复,这是再多吃树和血瓶都达不到的效果。血魔初始攻击力比较高且敏捷成长也不错,即便攻击前摇稍稍有点长,整体来说也属于好补刀的英雄类型,再加上补刀斧的效果,在线上补刀还算是比较轻松的。当然,血魔的补刀成功率和对方英雄的压制能力也有关,如果血魔被两三个英雄一起压制的话那他也就甭想着补刀了。 当血魔击杀英雄时,屠戮可以为他带来更加充沛的生命回复,这使得 3 血魔可以放心大胆的越塔强杀残血英雄。比如说拥有1级屠戮的血魔成功击杀一个1000点生命值的敌方英雄,那么他就能从中回复100点生命值,差不多可以多抗两下防御塔了。由于在血魔附近死亡的英雄也会为血魔回复生命值,所以在团战中只要己方有足够的伤害输出,那么血魔就会比对手想象中要更耐抗一些。如果血魔有一定防御装备的话,只要不被对手先秒掉,那么他就有可能凭借屠戮的回复效果活到最后并完成团战收割。 嗜血渴望(快捷键T/E) 每个生命值低于50%的敌方英雄都会使血魔提升移动速度和攻击力,当嗜血渴望激活时血魔不受移动速度上限的限制(对幻象单位无效,地卜师的每个克隆体都有效)。血魔能够得知该英雄所在的位置,如果他的生命值低于25%那么将隐身可见。侦测范围全地图。 等级1:每个英雄使血魔提升7%的移动速度和7点攻击力。 等级2:每个英雄使血魔提升14%的移动速度和14点攻击力。 等级3:每个英雄使血魔提升21%的移动速度和21点攻击力。 等级4:每个英雄使血魔提升28%的移动速度和28点攻击力。 重做后的嗜血渴望与以往相比是各有利弊。如今嗜血渴望的效果虽然可以叠加,但单个敌方英雄所提供加速效果只有原来的一半,且敌方英雄死亡后不再保留3秒的加速时间,这使得血魔很难像以前那样随心所欲的越塔GANK并在事后潇洒离去了。另外嗜血渴望所提供的视野范围也减少 4 到只能看到敌方英雄模型的程度,周围有什么埋伏血魔都是看不见的,贸然追杀残血落单英雄还是有一定风险的。不过,可叠加的嗜血渴望毕竟赋予了血魔更大的潜力,团战能力比以往也有很大的进步,只是玩家要重新适应这个技能才行。 当嗜血渴望激活后血魔不再有移动速度上限,因为地卜师的每个克隆体都有效,所以在理论上血魔可以得到252%的移动速度加成和252点攻击力,这时候移动速度随随便便就突破1000了。但这种情况在实战中是没有可能发生的,就连两三个敌方英雄残血的情况其实也不是很多见。因为购买了速度之靴、假腿或相位鞋的血魔只有350的移动速度,需要49%以上的移动速度加成才能突破移动速度上限。如果只有一个敌方英雄残血的话,血魔就得用上相位鞋的加速和一个5%以上的加速buff才行,像赏金猎人的追踪术、精灵守卫的闪电链接、裂魂人的神行太保在这时候就可以派上很大的用场。另外需要注意的是,加速神符的效果与嗜血渴望的加速不可叠加,也就是说血魔吃了加速神符后要么达到522的移动速度,要么加速神符完全不起到任何作用。 嗜血渴望还能提供攻击力加成,但它的叠加效果和加速一样都是可遇而不可求。如果一场团战中对方5个英雄都残血,血魔就可以轻松突破200攻击力并进行收割;而通常情况下它也就是28点攻击力加成而已。另外,血魔凭借嗜血渴望还能很好的限制对方的打野英雄,一旦他们没控制好血量让自己低于半血,那就会暴露自己的位置,这样我方的就近队友就可以去GANK了。 割裂(快捷键R/R) 5 血魔使一个敌方英雄先受到固定伤害,并在接下来的时间内在该单位移动时对其造成相当于移动距离百分比的伤害。伤害类型为生命移除,不受护甲、魔抗和魔法免疫效果的影响。施法距离1000。 等级1:敌方英雄先受到150点伤害,在接下来的7秒内受到相当于移动距离20%的伤害。CD时间70秒,魔法消耗150。 等级2:敌方英雄先受到250点伤害,在接下来的8秒内受到相当于移动距离40%的伤害。CD时间60秒,魔法消耗200。 等级3:敌方英雄先受到350点伤害,在接下来的9秒内受到相当于移动距离60%的伤害。CD时间50秒,魔法消耗250。 割裂是DotA中最给力的大招之一。如果对手选择逃跑,那割裂就是最强的单体伤害技能。当对手以350的速度不断逃跑时,割裂每级分别可以造成640/1370/2240点伤害,这已经远远超超过了神灭斩和死亡一指这样的单体高杀伤大招。如果对手的移动速度更快,那割裂的伤害还会继续增加,几乎达到了一招致命的程度。除此以外,血魔还可以出一个原力法杖来强迫对手移动,这会使割裂在短时间内造成120/240/360点额外伤害。 由于割裂的伤害实在太高,所以大多数玩家在中了割裂后都会选择按H键站在原地不动,这样的话割裂就变成了一个超长时间的定身技能,令对手在7/8/9秒内动弹不得。因为割裂的施法距离高达1000,所以在GANK的时候是非常好用的先手控制技能,与队友一起GANK时的效果更佳。当然,有些对手会选择边跑边停的情况,但这样做并不会影响到割裂的威慑 6 力,因为它在这时候变成了一个又有伤害又有长时间定身的大招,依然威力无穷。 需要强调的是,中了割裂的目标如果在0.25秒内移动了1300以上的距离,也就是以5200的速度移动时,那么他将不受到割裂的移动伤害。在DotA中除了先知、精灵守卫、幽鬼等英雄这种全屏传送的技能、发条地精大招的超快速位移和仙女龙的远程闪烁外,没有哪个英雄能在0.25秒移动1300以上的距离,所以割裂的伤害并不是那么容易躲掉的,像敌法师和痛苦女王,如果中了割裂后再闪烁就会瞬间损失很多生命值。如果队友有屠夫或复仇之魂的话,配合血魔的割裂也可以瞬间造成很高的伤害。 英雄加点方式 血魔的加点方式比较固定,理想的情况是1级时点血之狂暴,2级时点屠戮,然后在7级时把嗜血渴望升满,大招也要在第一时间点出来。因为嗜血渴望的成长性最好而且还是不需要魔法的被动技能,尽早点满的话可以让血魔的战斗力得到显著提升并且保证有魔法放大招。血之狂暴和屠戮都可以作为副升技能,两者平均对点也是没问题的。一般来说如果血魔需要越塔GANK、需要在团战中多承受伤害的话就副升屠戮,如果想要增加自身输出能力的话就副升血之狂暴。 有时候血魔会在对线阶段面临比较大的压力,比如遇到冥界亚龙或剧毒术士这种消耗能力极强的英雄时,前期只1点屠戮可能就不够用了,需 7 要在3级时连点两点屠戮才行。这样的话嗜血渴望就要到8级时才能升满,其余技能依旧按照以上的原则来加点。 在某些特殊情况下血魔也可以考虑主升血之狂暴次升嗜血渴望的另类加点方式,这常见于辅助位置的血魔。当队友是黑暗游侠、幽鬼、矮人狙击手这种前期更倾向普攻的英雄时,主升血之狂暴的血魔可以让他们在前期就得到极其可观的攻击力提升。毕竟满级血之狂暴的攻击力加成比流浪剑客的1级大招还要厉害,而且还能同时作用在两个英雄身上。另外,因为许多英雄在前期使用技能的频率都不高,所以血魔可以瞅准队友刚用过技能的间隙对其使用血之狂暴来增加他们的伤害输出。像先知、巫妖、暗夜魔王、赏金猎人、狼人等英雄都可以用这种方式与血魔配合,但事先一定要沟通到位。 核心装备选择 血魔是一个定位比较灵活的英雄,可以担当输出核心,可以当刺客,也可以当肉盾,而且哪一种打法都不会影响到他的高机动性和残血收割能力。因为血魔的加点方式还算比较固定,所以打法的区别主要体现在装备上。 基本装备部分 圆盾 补刀斧 吃树 血魔比较常用的出门装套路,适用于大多数场合。如果对线压力比较 8 大的话还可以把补刀斧去掉,这样在家稍等一会就可以再买两组吃树。 魔瓶 血魔凭借嗜血渴望所带来的移动速度加成,还是有一定的控符能力的。魔瓶既可以控符,也能基本解决血魔的魔法消耗问题。 相位鞋 血魔最常用的鞋子,当嗜血渴望被激活后往往会出现被小兵卡位的情况,这时候开启相位鞋能省去不少麻烦。不过假腿也有一定好处,力量假腿能让血魔稍稍耐抗一些,切换成敏捷假腿后配合血之狂暴还有比较高的输出能力。 防御装备部分先锋盾 血魔比较常用的防御装,尤其是在顶着一大堆小兵追杀敌方英雄时更突显了这件装备的价值。 刃甲 非常适合血魔的装备,同时兼顾防御和输出能力,与其它防御装备的配合效果显著。如果刃甲开启的时机恰到好处,在对拼时对方就很容易被自己打出的伤害反弹死,同时血魔还可以凭借屠戮来补回损失的生命值。 挑战头巾 能够显著增强血魔的生命值“质量”,使他的屠戮回复效果变得更有价值。当对方魔法输出比较多的话更是必要之选,中后期有钱了还可以继 9 续合成卡嘉长笛。 恐鳌之心 有了这件装备后血魔就是一个名副其实的坦克了,再加上屠戮的回复效果更是很难被打死。 辉耀 很多人都把辉耀当作血魔的必出装备,但它只有在配合一定的防御装备时才能发挥出完全的价值。毕竟血魔在人群中站的越久,辉耀打出的AOE伤害就越高。 刺客装备部分勇气勋章 价廉物美的高输出装备,自己因为减防而损失的生命值可以靠屠戮补回来。在开启勇气勋章时记得一定要把血之狂暴用给自己,千万不要为了沉默和那点伤害就用在对手身上。 疯狂面具 大幅度提升攻速的疯狂面具,再加上大幅度提升攻击力的血之狂暴,使血魔变成一架人见人怕的杀戮机器。而这只是一件1900G的小件装备所起到的效果。而疯狂面具的副作用几乎可以被屠戮所弥补。 原力法杖 10 能够使割裂增加一定的额外伤害,同时还能用于追杀和逃跑,属于比较全面但各项能力都不怎么突出的万金油装备。 死灵 比较少见但确实很适合血魔的装备。当对手被割裂定在原地不动时,死灵小人就有充足的输出空间,并且血魔还可以把血之狂暴加给近战死灵小人。相比起达贡的神力来说,死灵书可是实用多了。 食尸鬼王的臂章 也是一件比较适合血魔的装备,因为有屠戮的回复效果,所以臂章的副作用几乎可以忽略不计。 大件输出装备黑皇杖 虽然它本身不提供多少伤害输出,但对于出大件输出装备的血魔来说,这件装备是必不可少的,所以放在一起介绍了。它的美中不足之处在于开启后会取消掉血之狂暴的效果,这样血魔就无法在魔免状态下享受到血之狂暴的攻击力加成了。 蝴蝶 敏捷英雄的神器之一,它的作用无需过多解释。 大炮 11 在血之狂暴的攻击力加成下,大炮打出暴击后的伤害会极其可观。 分身斧 虽然分身斧的幻象单位无法享受到嗜血渴望的加成,但血魔毕竟有很高的敏捷属性,后期出分身斧是错不了的。 12
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