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《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【一】

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《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【一】《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【一】 《 《《 《红警 红警红警 红警: :: :尤里的复仇 尤里的复仇尤里的复仇 尤里的复仇》 》》 》地图编辑器基础教程 地图编辑器基础教程地图编辑器基础教程 地图编辑器基础教程【 【【 【一 一一 一】 】】 】 火麒麟‖Fire丶Kirin 发表于2010年07月14日 星期三 08:45 A.M. 浏览(17) 评论(0) 分类:游行天下 举报 一 一一 一、 、、 、系统要求 系统要求系统要求 系统要求: :: :...
《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【一】
《红警:尤里的复仇》地图编辑器基础教程【一】 《 《《 《红警 红警红警 红警: :: :尤里的复仇 尤里的复仇尤里的复仇 尤里的复仇》 》》 》地图编辑器基础教程 地图编辑器基础教程地图编辑器基础教程 地图编辑器基础教程【 【【 【一 一一 一】 】】 】 火麒麟‖Fire丶Kirin 发于2010年07月14日 星期三 08:45 A.M. 浏览(17) 评论(0) 分类:游行天下 举报 一 一一 一、 、、 、系统要求 系统要求系统要求 系统要求: :: : 操作系统 Windows95,98,2000,ME,WindowsXP 内存 64MB+150MB交换文件 软件 RedAlert2原版已经安装 红色警戒II(redalert2)官方地图编辑器(FinalAlert2)在游侠网可以下到,大小:3M。 进 游侠网搜索“红色警戒”即可。(汉化) 二 二二 二、 、、 、软件界面 软件界面软件界面 软件界面: :: : 1 11 1、 、、 、工具栏和菜单 工具栏和菜单工具栏和菜单 工具栏和菜单 )文件里包括: 新建,打开,保存,另存为,地图检测,运行红色警戒,打开(1 的地图文 件记录,退出。 新建: 分单人任务地图和多人地图,多人地图就是联机地图,本教程不讨论(其实主要就 是后面会 讲到的地图编辑的技巧问题0。单人任务地图,下一步分建立一张全新地图和导入 已存在的 地图或图片。 全新地图里设置地图宽度和高度,以及战场类型(草地、雪地、公路),起始地表 高度。再 向下选择玩家所属方。 导入已存在的地图时可以选择是否导入树木、单位/建筑、覆盖物。 ( (( (2 22 2) )) )编辑里包括 编辑里包括编辑里包括 编辑里包括: :: : 撤消,重做,复制,复制整张地图,粘贴,居中粘贴,地图参数,基本设置,特定 标识,灯 光,单人任务设置,所属方,局部变量,触发编辑器,标签编辑器,脚本,特遣部 队,作战 小队,AI触发编辑,AI触发有效,INI编辑器。 A AA A、 、、 、地图参数 地图参数地图参数 地图参数: :: : 地图尺寸的修改,如果你对开始时地图的大小不满意,就可以在这里设置。 可见 区域,格 式是左、上、宽、高,可以设置游戏时玩家看到的区域。 B BB B、 、、 、基本设置 基本设置基本设置 基本设置: :: : 主要是其中的无偿雷达选项,选择YES后,游戏者不需要雷达即可拥有雷达显 示。 C CC C、 、、 、灯光 灯光灯光 灯光: :: : 严格说来应该是叫光线,一般只需要修改正常里的参数,修改后就可以使地图有早 晨、下午、 黄昏、晚上的区别了。具体修改的参数见下表。 温和: 早晨 下午 黄昏 晚上 环境照明 0.750000 1.000000 0.750000 0.350000 红 1.090000 1.080000 0.710000 0.510000 绿 0.800000 0.940000 0.810000 0.460000 蓝 0.490000 0.680000 1.190000 1.410000 雪地: 环境照明 0.750000 1.000000 0.750000 0.550000 红 1.120000 0.990000 1.060000 0.760000 绿 0.800000 1.040000 1.070000 0.740000 蓝 1.330000 1.070000 1.540000 1.180000 D DD D、 、、 、所属方 所属方所属方 所属方: :: : 在当前参战方里选择一个你在地图里有的国家,IQ(即设置电脑的智商,有从0到5几项)、 地图边界(一般用于伞兵飞机飞来的方向,有东南西北四项)、颜色(即设置当前参战方的 颜色,AlliedLoad、SoviedLoad分别是美国的兰色和苏联的红色)、金钱(设置当前参战 方拥有的钱数,要X100,比如,输入50,那么游戏开始时就拥有5000这么多钱)、科技等 级(默认是10,即可以建造所有该国的建筑,可以通过修改科技等级来限制建造某些需要 一定等级的建筑,比如,禁止建造超级武器,就可以设置科技等级为9)其他不常用。 17 E 17 E17 E 17 E、 、、 、局部变量 局部变量局部变量 局部变量: :: : 一般用于设置某个建筑或人物、坦克、飞机等等(地图上已有的)被摧毁后发生某 事件。具 体用法见下面的例子 例子例子 例子。 要求是作战实验室被摧毁后任务失败。 第1步:加入一个新的变量 触发事件:创建一个失败条件,作战实验室被敌人摧毁。 在编辑菜单下,选择“局部变量”。加入一个新的变量“0”以及“SYSDestoryed”的描 述 (描述的名字可以任意),把初始值设为“0”既是无。 第2步:建立触发事件 建立一个带有一下参数的触发事件: a.名字:“SYSDestoryed”(名字可以任意) b.事件:“48被任何事物摧毁”。 c.动作:-“56局部设置”,参数“oSYSDestroyed,0"。 第3步:建立胜利条件 建立带有以下参数的胜利条件: a.名字:“Win”(名字可以任意) b.事件:-"36局部设置开始",参数"0SYSDestroyed,0" c.动作:-"67宣告胜利"。 F FF F、 、、 、触发编辑器 触发编辑器触发编辑器 触发编辑器: :: : 在上面的例子里‎‎我们已经说到了触发。一个完整的触发由Triggeroptions、Events和 Actions三部分组成。通俗来说就是当游戏满足Events中设置的条件时就可以使Actions 里设置的动作运行。 其中在Triggeroptions里可以设置触发的名称、所属参战方(触发属于哪个国家)、类型 (0为,只执行一次;1为重复,会根据Events条件多次触发,直到该触发被其他触发 禁止)、关联触发(该触发由哪个触发引起)、禁止(开始时该触发不能被运行,知道被其 他出发激活允许,方可在Events条件满足时触发)、简单中等困难(默认时全选,即:运 行红色警戒的新‎‎游戏时,选择了一定的难度会有相应难度的触发) 在Events里当前事件(当有多个事件时选择要操作的事件)、事件选项(有从0到57个不 同的事件,具体用法在下面会有详细的介绍)、事件参数和参数值(不同的事件会有不同的 设置,具体视事件再定) 在Actions里有当前行为(有多个行为时选择要操作的行为)、行为选项(有从0到129 个行为,同样在下面专门介绍)、行为参数和参数值(同上段里的事件参数和参数值)
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