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《蹦蹦堂》

2017-11-13 10页 doc 24KB 20阅读

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《蹦蹦堂》《蹦蹦堂》 1 一、公司简介 成都叶网科技发展有限公司成立于2006年5月,公司前身是成都一三九派网络科技有限公司,~是一家以网页游戏,webgame,自主开发及游戏平台运营为业务方向的高新技术企业~公司花费数年打造的中文网页游戏平台,www.webgame.com.cn,在世界上70万个webgame游戏网站里排名前列~是中国最大的网页游戏平台之一~公司致力于打造全球最专业最优秀的网页游戏运营平台~为广大玩家提供多款精品网页游戏~满足玩家的不同口味。 公司作为具有数年网页游戏研发经验的高新技术企业~公司以服务并满足玩...
《蹦蹦堂》
《蹦蹦堂》 1 一、公司简介 成都叶网科技发展有限公司成立于2006年5月,公司前身是成都一三九派网络科技有限公司,~是一家以网页游戏,webgame,自主开发及游戏平台运营为业务方向的高新技术企业~公司花费数年打造的中文网页游戏平台,www.webgame.com.cn,在世界上70万个webgame游戏网站里排名前列~是中国最大的网页游戏平台之一~公司致力于打造全球最专业最优秀的网页游戏运营平台~为广大玩家提供多款精品网页游戏~满足玩家的不同口味。 公司作为具有数年网页游戏研发经验的高新技术企业~公司以服务并满足玩家的需求为己任~真正打造玩家最喜爱的网页游戏。 公司遵循“重研发、惜人才”的发展理念~汇聚行业内的精英骨干~以及热爱网游事业~富有创新精神的互联网达人~通过全体员工的共同奋斗~旨在打造一支国内顶尖的游戏研发运营团队。 二、人才及技术 叶网科技公司从2006年度开始专注于网页游戏的开发和运营~经过近3年的积累~积累了一批具有丰富网页游戏开发和运营经验的产品开发和产品运营队伍。公司高度重视研发~将产品的自主研发置于公司发展的首要位置~成立专门的研发中心负责产品的研发~直接向总经理汇报。公司研发人员占全部员工比例超过50%~公司重视研发人才的培养和引进~具有两年以上游戏行业经验的占80%~超过80%的研发人员具有本科及以上水平~公司重视新技术的储备和成 2 熟技术的应用~公司网页游戏研发技术水平和人才队伍均在国内同行业中处于领先地位~公司研发始终坚定不移的执行精英团队打造精品产品的理念组织项目的开发和管理。 公司经过近三年的网页游戏开发积累~积累了网页游戏制作开发的丰富经验~无论是创意还是美术表现及技术实现~都处于行业同类技术的领先水平~积累了采用多种技术及服务器架构技术的丰富经验。无论是服务器组动态负载均衡还是前端开发ajax及Flex技术~服务器端开发技术php,C++及Java开发以及服务器程序架构都积累了丰富的开发经验~能够在人才及技术上让产品的了开发得到有效保证~确保产品的顺利改进开发技术完善。 三、产品研发背景 《蹦蹦堂》是一款全新的以跳格子为游戏形式的Q版回合制策略竞技网页游戏~在游戏中您可以驾驭充满个性的蹦蹦跳~选择各种策略和其他玩家对抗~简易的键盘和鼠标操作~使你在休闲的战斗中追忆童趣~尽情地体验策略对抗带来的乐趣。 公司在研发此项目前已经成功研发了web幻想、大乱斗、魔幻英雄、口袋精灵~飘渺仙剑等成功产品~并取得了良好的市场表现。《蹦蹦堂》游戏软件产品将在继承公司成功的产品开发经验的技术上~利用公司成熟的服务器架构技术结合最新的Flash+AS开发技术~为玩家提供一款唯美的三国历史题材网页游戏~经公司总经理办公会讨论通过决议《叶网产品第,2010,076号》~决议明确了项目改 3 进的方向及改进达到的指标及预期效果。公司坚信在大量丰富开发经验人员和公司的高度重视下~良好规范的开发流程及KPI考核管理体系下~项目定能够取得巨大成功。 四、产品定位 产品定位为四类用户群 1、 休闲游戏爱好者 2、 上班e族 五、产品特色及可行性 《蹦蹦堂》是一款无需下载的Q版休闲竞技网页游戏。游戏独特的跳跃玩法~将快乐建立在返璞归真的基础上~给予玩家纯真自然的质朴感与亲切感。简单的操作~让玩家快速的融入游戏。有趣的格子设定~使玩家在休闲的对战中~体验到策略、刺激、愉悦、快乐等多重游戏乐趣。更能通过方便快捷的交友系统与其他玩家的趣味互动。 【趣味策略战斗】 游戏采用独特的跳格子形式来完成游戏中的竞争对抗和副本挑战。场景中丰富的功能方格是玩家策略的源泉~而玩家不同的策略选择使得游戏体验更是多样。其中单兵混战和组队协作的模式更带来不同的游戏体验~游戏中随着玩家等级的提高~高级功能方格、风向等元素的不断加入~使得玩家技巧成长的同时不断接到新挑战~ 4 从而满足成长的需求。 【时尚的变装】 衣服、帽子、发型、脸等上千种组合造就百变的形象~更有个性十足的“蹦蹦跳”帮助你展现个性自我~引领时尚潮流~做独一无二的自己。 【装备培养打造】 各种充满创意与恶搞的武器~在陪伴玩家战斗时也能得到属性的成长和外形的进化。通过镶嵌、附魔、强化更能使装备获得额外的力量~最终拥有一身完美的装备。 【Q版可爱画面】 清新可爱的Q版人物~风格各异的场景设计~千奇百怪的格子变化~无论在竞技还是副 本~都能给予玩家更多更新的游戏体验。 【宠物养成】 造型可爱的宠物是玩家在战斗中不可或缺的重要帮手。既可以协助玩家战斗~非战斗时也可以进行炫耀展示~一只极品宠物能使玩家在游戏中如虎添翼。 【翻格子找朋友】 融入星座配对、好友等元素的交友中心~让你在闲暇时间翻翻格子、碰碰运气~在获得奖品时还能寻找自己的有缘人。 在进行产品特色创开发的同时~需要进行以下几个重要的技术创新关键点: 5 1、Flash前台游戏引擎: Flash game ui引擎~全套的flash界面组件~支持定义~SKIN,扩展等。 Flash BPE 位图物理引擎独创。 Flash 位图包 支持游戏位图渲染~动画播放。 Flash 通讯包 支持高性能的socket的通讯以及缓冲池技术 Flash AI 游戏行为树架构支持包~支持复杂的行为~行为组~行为工厂 Flash NET 游戏资源库加载~管理~网络功能支持。 Flash utils游戏工具包~支持高级函数~色彩处理~UUID~抛物线计算~飞行轨迹。 2、Java后台游戏引擎 一套的Java后台游戏引擎: AMF3 完善支持高性能的flash amf3 ROBOT 完善的打压机器人测试系统 DATA 特殊优化的高性能分页数据类型等 UTILS 游戏工具包。 3、单区并发用户数 综合采用最新的数据缓存技术和内存技术配合进行程序的优化以及采用多服务器形成服务器组的动态负载均衡架构体系~较大规模地提高服务器组的承载能力~实现单服务器组PCU达到3000以上的水平~同时实现单区多线技术~实现服务器的承载最大化~营造 6 良好的游戏环境。 4、大幅提升玩家之间的互动 玩家的互动是网页游戏首先要解决好的问题产品中将引入格子客~玄幻特效~争抢格子等多种形式的玩家互动体验。 六、项目实施计划 项目采用关键技术先行验证攻克以及创新业务分阶段开发执行的开发策略~采用边开发边完善并上线运营的创新产品逐步推进策略。具体实施计划时间表如下: 工作阶段 时间 主要内容 策划论证 2010.06-2010.08 对玩法进行策划论证 产品Demo程序开完成核心玩法的Demo开发~ 2010.09-2010.12 发 以及技术路线的验证和选择 核心程序研发 2011.01-2011.03 完成核心系统的研发 外围程序研发 2011.04-2011.06 完成产品外围系统的研发 CB测试完善 2011.07-2011.09 产品CB测试及完善 OB运营及后续研发 2012.2-2012.12 运营调整完善及后续研发 七、项目需求资源及成本估算 1、总体成本预算 费用名称 预算费用金额 人员编制 说明 人力成本 1,066,800.00 18 7 燃料耗用 27,648.00 电费耗用 仪器设备 428,500.00 合计 1,522,948.00 2、人力资源配置 项目名称 分类 人员编制 月平均工资及奖金 总工资及奖金 主程序 2 6,800.00 163,200.00 程序 4 4,500.00 216,000.00 主策划 1 6,800.00 81,600.00 蹦蹦堂 策划 6 4,500.00 324,000.00 主美术 1 5,500.00 66,000.00 美术 4 4,500.00 216,000.00 合计 18 1,066,800.00 3、开发硬件配置 分类 数量 单价 金额 说明 台式计算机 16 3,000.00 48,000.00 笔记本计算机 4 7,000.00 28,000.00 版本管理服务 3 12,000.00 36,000.00 器 8 1、Socket服务器 一台,2、数据库 服务器一台,3、开发测试服务 5 8,000.00 40,000.00 Memcache服务器 器 一台,4、Web服 务器一台,5、管 理服务器器一台 1组机柜13台构玩家测试服务 13 6,500.00 84,500.00 建为动态负载均 器 衡服务器组 含公司专用带宽服务带宽租赁 100M 12,000.00 192,000.00 及服务组机柜带 费用 宽 合计 41 428,500.00 4、电力资源耗费 人员每人月平均耗 项目名称 分类 单价 总耗用电量 编制 用电量 主程序 2 80 1.6 3,072.00 程序 4 80 1.6 6,144.00 蹦蹦堂 主策划 1 80 1.6 1,536.00 策划 6 80 1.6 9,216.00 9 主美术 1 80 1.6 1,536.00 美术 4 80 1.6 6,144.00 合计 18 27,648.00 八、成本控制管理。 公司执行严格的项目成本管理体制~财务及项目成本管理体制~严格核算项目的人员成本及其它成本管理控制。 九、风险控制 1、技术风险 在整个项目的改进实施过程中由于存在Flash+AS、Memcache、数据缓存、AMFPHP技术体系、多服务器负载均衡架构等的新技术的应用~这些技术虽然经过技术会员会的前期论证和预研~具有较大的可能性~但是不排除仍然会存在部分风险~但是这些经过技术会员会的支持和项目组技术开发的努力是可以有效解决和控制的。 2、人员风险 项目开发过程中由于某种不可预知因素可能会发生人员离开项目组~出现可能影响项目组正常开发进度等的问题~公司具有完善的人员储备和培养机制~可以较好地避免由于人员流失对项目开发本身造成的影响。 3、市场风险 产品完善后是否适合市场~这是任何产品都可能面临的问题~ 10 此项目是基于前期有一定市场基础上进行的创新性的改进和完善~产品在技术和创意上的创新和解决只会对产品更好~更能适应市场的需要~市场风险相对较少。 4、延期风险 产品的开发面临较大的问题就是产品的延期风险~错过市场的最佳时机。产品在改进立项之初就对产品进行了可以说是有效的工作细化分解~工作分解到每周~并且相关的工作全部直接落实到责任人~并和相关的KPI考核形成一个完整的任务书~但是仍然不排除异常情况的发生~但相信这些异常情况都是在可控范围内~能够在约定的进度时间内完成既定的工作目标。 十、组织结构和角色职责及主要人员情况 公司研发采用总经理负责~总经理直接领导研发中心工作~研发中心下设研发总监、研发策划经理、研发技术经理、研发美术经理、研发测试经理、下设多个研发项目组~项目组采用项目经理负责制~项目经理全面负责项目的研发进度、产品品质、以及研发人员的业务管理。参见下列组织架构图 11 总经理 研发总监 研发技术经理 研发策划经理 研发策划经理 研发测试经理 项目经理 主策划主程序主美术册数组长 ---执行策划1执行策划N------程序1程序N测试1测试N---美术1美术N 12 《蹦蹦堂》研发项目组核心人员情况: 戴进:项目经理~对休闲游戏具有深入研究和较强的团队管理能力。 主程序:胡瀚文~资深Java开发高级工程师~精通Flash+java技术的开发和运用。 主美术:李明辉~具有游戏美术设计制作的丰富经验~能够有效把握产品的美术风格和产品品质。 十一、项目组织管理和考核办法 为了有效保证项目的研发~制定了严格的研发管理流程~并在项目的开发过程严格按照相关的管理流程执行~确保项目的成功研发。下面是项目的研发管理组织流程 立项论证 创意论证 技术实现论证 策划细化完善 体验数值技术程序实现 QA测试 对外测试 上线运营 研发组人员KPI考核~在项目初期细化分解工作~制定严格 13 的任务书~并制定相关的KPI考核机制~执行项目KPI考核机制和项目成员KPI考核机制。 十二、产品阶段性成果总结 《蹦蹦堂》经过公司研发中心《蹦蹦堂》项目组不懈努力开发~按照相关进度要求完成了相应的工作。《蹦蹦堂》是一款全新的以跳格子为游戏形式的Q版回合制策略竞技网页游戏~在游戏中您可以驾驭充满个性的蹦蹦跳~选择各种策略和其他玩家对抗~简易的键盘和鼠标操作~使你在休闲的战斗中追忆童趣~尽情地体验策略对抗带来的乐趣~通过前期开发和玩家的体验测试~得到了较好的评价~同时公司内部考核~符合相关的时间进度节点。 14
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