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真正有实用意义的显卡选购大全

2018-06-19 24页 doc 643KB 8阅读

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真正有实用意义的显卡选购大全真正有实用意义的显卡选购大全 一、前言 假期空闲时间比较多,正是很多学生朋友装机的好时机,这也正是电脑城的大小商家翘首企盼的装机旺季。很多学生朋友都把玩游戏作为电脑最基本的功能之一,因此选择一块什么样的显卡自然是大家关注的焦点。但偏偏显卡市场却是最庞大、最混乱、最多猫腻的。不少朋友都搅尽脑汁想买到一块合适自己的显卡,结果却大失所望,以至对如何买到合适的显卡丧失信心。 究其原因,目前市面上ATI和NVIDIA两家竞争激烈,产品线分得非常之细,新产品层出不穷。这种情况刚刚出现的时候,笔者也是像大家一样欣喜不已,以为这样激烈的...
真正有实用意义的显卡选购大全
真正有实用意义的显卡选购大全 一、前言 假期空闲时间比较多,正是很多学生朋友装机的好时机,这也正是电脑城的大小商家翘首企盼的装机旺季。很多学生朋友都把玩游戏作为电脑最基本的功能之一,因此选择一块什么样的显卡自然是大家关注的焦点。但偏偏显卡市场却是最庞大、最混乱、最多猫腻的。不少朋友都搅尽脑汁想买到一块合适自己的显卡,结果却大失所望,以至对如何买到合适的显卡丧失信心。 究其原因,目前市面上ATI和NVIDIA两家竞争激烈,产品线分得非常之细,新产品层出不穷。这种情况刚刚出现的时候,笔者也是像大家一样欣喜不已,以为这样激烈的竞争可以让我们用便宜的价格买到性能强劲的产品。其实却不然,从市面上的情况来看,显卡市场坏就坏在显卡型号和种类实在太多,各档次产品数目相应剧增,加上它们的命名都采用数字和字母,命名相似,这就让普通的用户分辨起来非常困难了,而且现在的显卡市场同质化情况非常严重,同样的显卡由于品牌不同差价会很大。其实近年来的主流显卡进步是非常小的,一年多以来新推出的中低端显卡产品,有哪一款能够像GeForce4 Ti4200那样经典呢,所谓“超值”的阉割产品GeForce FX 5200不知道欺骗了多少用户。更雪上加霜的是很多显卡厂商又人为的再根据芯片进一步细分,即使是同一图形芯片,又往往推出好几款型号,核心 显存频率各有不同,性能也自然分了高下。这种复杂的市场现状把普通消费者搞得头大如斗,商家们浑水摸鱼的机会也多了不少。笔者为了让广大朋友可以真正认识到这其中的问题,并做到轻松选择自己满意的显卡产品,继续整理,写了这篇关于显卡导购的大型专题文章,希望能对于广大读者朋友有所帮助。 二、显卡的基本知识 电脑游戏产业的飞速发展直接刺激了显卡制造业的创新速度,如今图形芯片的更新速度已经超过CPU,成为推陈出新频率最高的电脑产品。尽管笔者对此不以为然,但也只能经常察看类似信息才能做到不落伍,否则一不小心就会被某些高人讽刺:最新的,这都不知道。既然如此,我们不如先舍末求本,先来谈谈一些显卡基本的知识,也许你刚刚看完这一部分,新的芯片又出来了:) 1、显卡 又被称为:视频卡、视频适配器、图形卡、图形适配器和显示适配器等等。它是主机与显示器之间连接的“桥梁”, 作用是控制电脑的图形输出,负责将CPU送来的的影象数据处理成显示器认识的格式,再送到显示器形成图象。显卡主要由显示芯片(即图形处理芯片Graphic Processing Unit)、显存、数模转换器(RAMDAC)、VGA BIOS、各方面接口等几部分组成。下面会分别介绍到各部分。 ELSA 幻雷者980FX Pro显卡 2、显示芯片 图形处理芯片,也就是我们常说的GPU(Graphic Processing Unit即图形处理单元)。它是显卡的“大脑”,负责了绝大部分的计算工作,在整个显卡中,GPU负责处理由电脑发来的数据,最终将产生的结果显示在显示器上。显卡所支持的各种3D特效由GPU的性能决定,GPU也就相当于CPU在电脑中的作用,一块显卡采用何种显示芯片便大致决定了该显卡的档次和基本性能,它同时也是2D显示卡和3D显示卡区分的依据。2D显示芯片在处理3D图像和特效时主要依赖CPU的处理能力,这称为“软加速”。而3D显示芯片是将三维 图像和特效处理功能集中在显示芯片内,也即所谓的“硬件加速”功能。现在市场上的显卡大多采用nVIDIA和ATI两家公司的图形处理芯片,诸如:NVIDIA FX5200、FX5700、RADEON 9800等等就是显卡图形处理芯片的名称。不过,虽然显示芯片决定了显卡的档次和基本性能,但只有配备合适的显存才能使显卡性能完全发挥出来。 卖的最多的9550 NVIDIA上一代的霸主GeForce 6800 3、显存 全称显示内存,与主板上的内存功能基本一样,显存分为帧缓存和材质缓存,通常它是用来存储显示芯片(组)所处理的数据信息及材质信息。当显示芯片处理完数据后会将数据输送到显存中,然后RAMDAC从显存中读取数据,并将数字信号转换为模拟信号,最后输出到显示屏。所以显存的速度以及带宽直接影响着一块显卡的速度,即使你的显卡图形芯片很强劲,但是如果板载显存达不到要求,无法将处理过的数据即时传送,那么你就无法得到满意的显示效果。 显存的容量跟速度直接关系到显卡性能的高低,高速的显卡芯片对显存的容量就相应的更高一些,所以显存的好坏也是衡量显卡的重要指标。要评估一块显存的性能,主要从显存类型、工作频率、封装和显存位宽等方面来分析: (1)显存品牌 目前市场上,显卡上采用得最多的是SAMSUNG(三星)和Hynix(英力士)的显存,其他还有EtronTech(钰创),Infineon(英飞凌),Micron(美光)、EliteMT/ESMT(台湾晶豪)等品牌,这些都是比较有实力的厂商,品质方面有保证。 Infineonm BGA显存 (2)显存类型 目前被广泛使用的显存就只有SDRAM和DDR SDRAM。而且SDRAM基本被淘汰了,主流都是采用DDR SDRAM。 DDR SDRAM:DDR是Double Data Rate是缩写,它是现有的SDRAM的一种进化。DDR在时钟周期的上升沿和下降沿都能传输数据,而SDRAM则只可在上升沿传输数据,所以DDR的带宽是SDRAM的两倍,因此理论上DDR比SDRAM的数据传输率也快一倍。在显存速度相同的情况下,如果SDRAM的频率是166MHz,则DDR的频率是333MHz。现在DDR已经发展到DDRII甚至到DDRIII,也有部分高端显卡开始采用DDRII或者DDRIII显存。 (3)显存封装方式 显存封装形式主要有TSOP(Thin Small Out,Line Package,薄型小尺寸封装)、QFP(Quad Flat Package,小型方块平面封装)和MicroBGA(Micro Ball Grid Array,微型球闸阵列封装)三种。目前的主流显卡基本上是用TSOP和mBGA封装,其中又以TSOP封装居多. TSOP封装方式:TSOP的全名为“Thin Small Out-Line Package”,即“薄型小尺寸封装”,它在封装芯片的周围做出引脚,这种封装,寄生参数减小,适合高频应用,操作方便,可靠性较高,是一种比较成熟的封装技术,也是目前市面最常见的。 MicroBGA封装方式:又名为144Pin FBGA、144-BALL FBGA(Fine-pitch Ball Grid Array)封装技术,与TSOP不同,它的引脚并非裸露在外的,所以看不到这种显存都看不到引脚。这个封装的内存芯片颗粒的实际占用面积比较小。这种封装技术的优势在于:会带来更好的散热及超频性能。因此内行人一看到这种封装的显存就基本上可以估计到这款显卡有多大的超频潜力。这是因为采用这种封装方式显存的PIN脚都在芯片下部,电连接短,电气性能好,也不易受干扰。目前多数高速内存、显存颗粒都是使用这种封装方式~ 下面是两种封状的图片,大家可以对照一下,通过对照应该很容易分辨出这两种封装方式。 速度为3.3ns的TSOP封装的三星显存,TSOP封装只有两边有针脚引出,长方形。 mBGA封装、速度为2.8ns的HY显存,正方形,一般看不到针脚。 (4)显存容量 我们经常谈及一块显卡时通常会说它是64M 128BIT或者128MB 128BIT的,这里的64MB或者128MB指的就是显卡上显存的容量,现在主流显卡基本上具备的是64MB或者128MB的容量,少数高端显卡具备了256MB的容量。显存与系统内存一样,其容量也是多多益善,因为显存越大,可以储存的图像数据就越多,支持的分辨率与颜色数也就越高,游戏运行起来就更加流畅。不过有时候显存并非越多越好,对于不同架构、不同能力的图形核心来说,显存容量的需求亦不一样。数据处理能力强大的图形核心,当用上如抗锯齿 和其他改善画质的额外功能时,需使用较多的显示内存,但对于有些低端的显卡,由于架构的限制,即使增加内存容量也不能使性能大幅度增加,更多的容量只能增加了成本。 既然那样,那么,我们如何分辨显示卡内存容量是否足够呢,这可以参考显卡公版设计指定的显存容量。对于大部分人来说,一般应用64M也够了,好一点就128M吧。而低端的显卡64M跟128M的性能相差不大,选择64M更划算。真正需要大容量显存的主要是一些3D渲染软件。如果不需要玩一些要求庞大材质和顶点数据的游戏、很少用到3D渲染软件和一些疯狂的测试软件,那256MB显存对你来说只是浪费~要计算出一块显卡的所有显存容量,必须先知道每颗显存的容量大小(一块显卡上通常有几颗规格一模一样的显存芯片)。然后用得出来的一颗显存的容量去乘以显卡上显存的颗粒数,也就是:显存容量,单颗显存颗粒的容量X显存颗粒数量 那究竟我们怎么样知道每颗显存的容量是多少呢,一般我们根据显存上面的编号识别。下面我们以最常见的SAMSUNG和Hynix的显存例子来看看: 三星的显存容量是看编号(比如下面的图K4J55323QF-GC16这些数字和字母)的第4、5位数字来识别,规律是:62、64,64Mbit,也就是64Mbit/8=8MB/颗;26、28,128Mbit,也就是128Mbit/8=16MB/颗;54、55、56,256Mbit,也就是256Mbit/8=32MB/颗;51、52,512Mbit,也就是512Mbit/8=64MB/ 颗。我们只要把这些数字代表什么容量记住就可以了。根据这些规律,我们很容易看出下面两颗显存的容量,第一颗的编号第4、5位为26,所以它的容量是16MB/颗;同理知道第二颗的容量为32MB/颗。 这颗是三星MBGA封装1.6NS的显存 下面两张图分别是Hynix TSOP封装和mBGA封装的显存颗粒,跟三星的颗粒编号看法有点不同,它主要看编号的第6、7位数字,按照Hynix显存的编号规则:64、66表示64Mbit(8MB/颗),28=128Mbit(16MB/颗),56、57=256Mbit(32MB/颗), 12=512Mbit(64MB/颗),根据规则我们很容易得出第一颗的容量是 32MB,而第二颗是16MB。 这里只举了最常见的两个品牌的显存容量的识别方法,其他品牌的也大同小异。 (5)显存速度 显存的速度以ns(纳秒)为计算单位,现在常见的显存多在6ns—2ns之间,数字越小说明显存的速度越快,其对应的理论工作频率可以通过公式:工作频率(MHz),1000/显存速度(如果是DDR显存,工作频率(MHz),1000/显存速度X2)。例如5ns的显存,工作频率为1000/5=200MHz,如果DDR规格的话,那它的频率为200X2=400MHz。现在显卡主要都是使用DDR规格的显存了。 下面列个纳秒/频率表格作参考: 显存速度 对应频率 对应DDR频率 6NS 166MHZ 333MHZ 5NS 200MHZ 400MHZ 4NS 250MHZ 500MHZ 3.6NS 278MHZ 556MHZ 3.3NS 300MHZ 600MHZ 2.8NS 360MHZ 720MHZ 2.2NS 450MHZ 900MHZ 2NS 500MHZ 1000MHZ 究竟显卡用多少NS的速度才够呢,前面已经提到过,这些都取决于是什么图形处理芯片,ATI和NVIDIA都会就各自的图形处理芯片提供公版显存频率作为参考。如FX5200图形芯片,公板的显存频率是400MHZ,所以用5NS的DDR显存就够用了,如果是用6NS的话,我们就可以说这个卡用料是缩水了,如果是用的是3.6NS或者2.8NS的话,那这显卡的超频潜力就比较大。又比如RADEON 9600PRO的公板显存频率是600MHZ,所以至少要搭配3.3NS或者速度更快的显存。其他类型显卡应该用什么显存也可以同样参考相应的公板。 要想知道显存用的是是多少NS的显存,主要看显存上面的编号,而且不同厂商的显存芯片标识也略有不同,下面图例说明: 上图是TSOP封装的5ns的Hynix显存,看编号HY5DU561622CT-5,编号最后的那个数字“5”就代表是5ns了。 上面是TSOP封装的4ns的Hynix显存,看编号HY5DU281622DT-4S,编号最后的“4S”,其中“4”就代表是4ns了。 上图是mBGA封装的Hynix3.3NS显存,看第二行开头几个字母, AF-33,其中3.3就代表3.3NS。由此,如果是25、28的话就分别 代表是2.5NS和2.8NS。 上图是TSOP封装的三星4NS显存,也是看第二行最后几个字母: TC40,40就代表是4NS。如果是TC36的话,就是3.6NS的显存; 如果是TC33,那就是3.3NS的了。 上图是三星MBGA封装2.8NS颗粒,看编号K4D26323RA-GC2A的最后GC2A,其中2A就是代表2.8NS,这个比较特别,如果是GC33,那就代表是3.3NS了;如果是GC16,就是1.6NS了。另外还有一个比较特殊的是GC2C代表2.6NS。 (6)显存带宽 显存带宽指的是一次可以读入的数据量,即表示显存与显示芯片之间交换数据的速度。带宽越大,显存与显示芯片之间的"通路"就越宽,数据"跑"得就更为顺畅,不会造成堵塞。显存带宽可以由下面这个公式计算:显存频率×显存位宽/8(除以8是因为每8个bit等于一个Byte)。这里说的显存位宽是指显存颗粒与外部进行数据交换的接口位宽,指的是在一个时钟周期之内能传送的bit数,从上面的计算式可以知道,显存位宽是决定显存带宽的重要因素,与显卡性能息息 相关。我们经常说的某个显卡是64MB128bit的规格,其中128bit就是说该显卡的显存位宽了。目前市面上的绝大多数显卡的显存位宽都是128bit(部分是64bit),有些高端卡甚至是256bit的。 下面我们以128bit某9600显卡为例,其显存系统带宽=200MHz×2(因使用了DDR显存,所以乘以2)×128/8=6.4GB/S。如果显存是64bit的9600SE,它的显存带宽=200X2X64/8=3.2GB/S 由此看出,在相同的工作频率下,64位显存的带宽只有128位显存的一半。所以同一种显示芯片的显卡,用64bit显存位宽的性能远远不如位宽是128bit,理论上的差距达到了一倍,所以大家在买显卡的时候尽量选择128bit的产品。 既然显存位宽那么重要,那究竟我们怎么样分辨显卡的显存位宽是多少bit呢,不要急,慢慢来。 比较实在的方法是通过认识显存颗粒的编号的意义来分辨,下面也同样拿SAMSUNG和Hynix的显存颗粒来做例子: 上面是Hynix的mBGA封装2.5NS显存,看它的位数主要看编号的第8、9两位数字,这两个数字就代表位数。上面的编号是HY5DU283222,第8、9位数字是32,说明这颗显存的位数为32bit。Hynix的TSOP封装的显存分辨方法也一样。 上面是SANSUNG的TSOP封装2.5NS显存,看它的位数主要看编号的第6、7两个数字,这两个数字就代表位数。上面的编号是K4D261638E-TC50,第6、7位数字是16,说明这颗显存的位数为16bit。SANSUNG的MBGA封装的显存分辨方法也一样。 知道每颗的位数,就可以根据:显卡的显存位宽,单颗显存位宽X显存颗粒数量 这个公式计算出显卡的位宽。 另一个比较简单的方法是根据显存的封装来分辨,这里主要讲TSOP跟MBGA封装,封装形式方面的认识上面已经有介绍了。这里有个规律:我们比较常见的TSOP封装是一般来说是16BIT/颗,而mBGA封装一般是32BIT/颗。所以我们要知道一张显卡究竟是多 少bit,只要先数一下显卡有多少颗显存,再看看显存是什么封装,之后根据上面的规律(TSOP封装16bit/颗,mBGA封装32bit/颗)用显存数量乘以bit数(TSOP乘16bit,mBGA乘32bit)就得出总bit数了.比如一张显卡总共只有4颗TSOP封装的显存,那它的显存位宽就是4X16=64bit;如果是8颗TSOP的话,就是8X16=128bit了;如果是4颗MBGA封装的显存,那么它就是4X32=128bit。 下面看具体例子: 这个显卡正面,有4颗TSOP封装的显存。 而背面没有显存。所以这张卡一共是4颗TSOP封装的显存,所以位宽是4X16=64BIT。 再来看看这块显卡,正面有4颗mBGA显存。 每颗MBGA显存是32BIT的,所以总位数是4X32=128BIT。 但是最近我们发现了一个特殊的情况,微星的刀板5200,虽然同样采用了4颗mBGA显存,可是经过测试发现显存位数只有64Bit,我们估计这是由于厂商有意屏蔽。 当然,大部分显卡的显存位宽还是可以按照我们上面说到的规律辨别的。 显存方面的知识主要搞清楚显存位宽、显存容量、显存速度这几个方面及其互相之间的关系就够了。 4、RAMDAC 数模转换器.它的作用是将显存中的数字信号转换为能够用于显示的模拟信号,RAMDAC的速度对在显示器上面看到的的图象有很大的影响。这主要因为图象的刷新率依懒于显示器所接收到的模拟信息,而这些模拟信息正是由RAMDAC提供的。RAMDAC转换速率 决定了刷新率的高低。不过现在大部分显卡的RAMDAC都集成在主芯片里面了,比较少看到独立的RAMDAC芯片。 5、显卡BIOS 也就是VGA BIOS了,跟主板BIOS差不多,每张显卡都会有一个BIOS。显卡上面通常有一块小的存储器芯片来存放显示芯片与驱动程序之间的控制程序,另外还存放有显卡的型号、规格、生产厂商、出厂是等信息。显卡的BIOS跟显卡超频有着直接的关系。 6、总线接口 显卡必须插在主板上面才能与主板交换数据,因而就必须有与之相对应的总线接口。现在最主流的总线接口是AGP接口。AGP(Accelerated Graphics Prot)接口在PCI图形接口的基础上发展而来的,是一种专用的显示接口,具有独占总线的特点,只有图像数据才能通过AGP端口。AGP又分为AGP 8x、AGP 4x和AGP 2x等不同的标准。现在AGP 8X已经是主流,总线带宽达到2133MB/S,是AGP 4X的两倍。 现在的主板基本是AGP 8X的规格,而AGP 8X规格是兼容AGP 4X的,即AGP 8X插槽可以插AGP 4X的显卡,而AGP 8X规格的显卡也可以用在AGP 4X插槽的主板上。 最近,Intel推出了最新的PCI-E显卡接口,总线带宽高达4G/s, PCI Express图形接口只是普通的PCI Exprss 16X接口,带宽从4GB/s起跳,数字看来已经是目前最高阶AGP 8X提供带宽的两倍。其实PCI Exprss 16X并不像是AGP一样图形而生,PCI Express是一个通用的,设计很宏伟,致力解决现时系系统内部传输出现的带宽瓶颈问题,取代目前各种内部传输接口(包括AGP和PCI),而牵头人则是关键人物Intel。 PCI Express具有不同速度的接口模式,包括X1、X2、X4、X8、X16以及最高速的X32。X1的传输速度为250MB/s,而X16就是是4GB/s。在PC Express规格中表明,下一代图形卡将会采用X16的接口,主板芯片组也会给与支持故此将来的主机板将不会再见得到AGP插槽的存在,取而代之就是X16的PCI Express接口。图形芯片设计商们对PCI Express纷纷表明支持,可以说PCI Express取代AGP可以说是事在必行。 7、输出接口 显卡处理好的图象要显示在显示设备上面,那就离不开显卡的输出接口,现在最常见的主要有:VGA接口、DVI接口、S端子这几种输出接口。 (1)VGA(Video Graphics Array 视频图形阵列)接口,也就是D-Sub15接口,作用是将转换好的模拟信号输出到CRT或者LCD显示器中。现在几乎每款显卡都具备有标准的VGA接口,因为目前国内的显示器,包括LCD,大都采用VGA接口作为标准输入方式。 标准的VGA接口采用非对称分布的15pin连接方式,其工作原理是将显存内以数字格式存储的图象信号在RAMDAC里经过模拟调制成模拟高频信号,然后在输出到显示器成像。它的优点有无串扰、无电路合成分离损耗等。 (2)DVI(Digital Visual Interface 数字视频接口)接口,视频信号无需转换,信号无衰减或失真,显示效果提升显著,将时候VGA接口的替代者。VGA是基于模拟信号传输的工作方式,期间经历的数/模转换过程和模拟传输过程必将带来一定程度的信号损失,而DVI接口是一种完全的数字视频接口,它可以将显卡产生的数字信号原封不动地传输给显示器,从而避免了在传输过程中信号的损失。DVI接口可以分为两种:仅支持数字信号的DVI-D接口和同时支持数字与模拟信号的DVI-I接口。不过由于成本问题和VGA的普及程度,目前的DVI接口还不能全面取代VGA接口。 (3)S-Video(S端子,Separate Video),S端子也叫二分量视频接口,一般采用五线接头,它是用来将亮度和色度分离输出的设备,主要功能是为了克服视频节目复合输出时的亮度跟色度的互相干扰。S端子的亮度和色度分离输出可以提高画面质量,可以将电脑屏幕上显示的内容非常清晰地输出到投影仪之类的显示设备上。 上图就是具备三个接口的显卡,从左至右分别是VGA接口、S-Video、DVI接口。 注意:DVI 接口有2种 早期的DVI-I这种接口是纯数字接口无法使用转接器变成VGA接口 上图中的是DVI-D可以转接,现在的显示卡基本都是DVI-D S-Video也有很多种 包括 4针的基本S-Video,只能输出图像 9针的S-Video 可以输出图像和音频 当然 如果DAC和GPU支持。还可以输入图像。 三、主流图形芯片参数全接触 现在的图形芯片市场基本被NVIDIA和ATI瓜分,由于龙争虎斗,两家都不断推出各种型号的图形芯片来抢占市场,导致了市场上两大品牌的产品数量十分庞大,要充分了解各级产品线,消费者还得花多点精力,下面介绍一下各级图形芯片产品的基本参数。 NVIDIA系列 在了解各参数之前,我们先来了解一下NVIDIA对图形芯片的命名规律。一般来说,它都会很明确地针对市场推出一个产品,接着将该产品细分开去,主要是从图形芯片命名来区分,最终形成一个系列。我们要了解每个系列里面的产品大体是怎样的性能,那就先要了解一下它的命名规律。我们举例来说明一下吧。我们拿GeForce FX 5700系列来看看。一般GeForce FX 5700是普通版而GeForce FX 5700ULTRA是加强版,带“ULTRA”后缀的型号都是该系列中性能最好的型号,而GeForce FX 5700LE性能比GeForce FX 5700要差。这里的“LE”后缀代表的就是简化的意思,另外后缀“XT”“SE”在NVIDIA的命名当中,跟“LE”都是简化的意思。一般同系列的几个版本的差别只是核心/显存频率的差别,它们的内在特性很多还是很类似的。根据命名规律,我们看他们的名称就可以大概了解该系列各型号性能的高低了 参数表请查看放在顶上的专门帖子 ATI系列 现在我再来来认识一下ATI图形芯片的命名规则:一般ATI的型号后缀一般有“SE”、“PRO”、“XT”,其中特别注意的是“XT”代表的意思是该系列中性能最好的型号,而不是NVIDIA命名规则中“简化”的意思了。“SE”的意思是“简化”,不过这个简化跟NVIDIA的意义也有点不同,NVIDIA的SE型号一般是频率的降低,而ATI的是显存位宽的减半,相对NVIDIA来说,这个“简化”的程度要大一些。我们以Radeon9600系列来说:Radeon 9600系列包括 Radeon 9600SE、Radeon 9600、Radeon9600PRO以及Radeon 9600XT,它们的大致性能排序是:Radeon 9600XT>Radeon 9600PRO>Radeon 9600>Radeon 9600SE,其中Radeon 9600、Radeon9600PRO以及Radeon 9600XT的差别是核心/显存频率的差别,而Radeon 9600SE比其它的型号不单是频率的差别,而且显存位宽也减少了一半,由其它型号的128BIT减少到64BIT,所以它性能比其他几个型号要差很多。 参数表请查看放在顶上的专门帖子 7 完整低通滤波电路对显卡的重要!! 一直以来媒体对显卡的测试无不集中在3D性能上,一堆的benchmark软件连同游戏恨不得把所有能拿到的新老游戏全部搬出来用于测试,当然这种测试最能体现显卡的游戏速度,但是大家却忽略了速度之外同样重要的画面品质尤其是2D下的画面品质。因为对于大部分消费者来说,显卡肯定都能显示,即使2D显示不够锐利清 晰,也都忍了。殊不知正是这种宽容与忍耐放纵了厂商从显卡低通滤波电路上偷工减料。 高频运行的核心和显存产生的干扰足以让显卡输出的模拟信号杂乱不堪,因此所有的显卡都需要良好完整的低通滤波电路来滤除杂波,尽量保持信号的完美,也许,消费者受长期以来媒体误导认为2D品质只与核心相关,导致了现在人在购买显卡时对低通电路的忽视。 低通滤波电路通常位于显卡D-SUB模拟输出接口的背后,由一些体积很小的黑色和白色贴片元件组成,现在的显卡都配备标准3头输出,所以低通电路不仅仅存在于模拟输出D-SUB接口处,在S-Video和DVI背后一般也会存在。这里有读者就要问了:DVI本身是数字式的信号输出,怎么也会用到低通电路,其实,大部分显卡的DVI输出接口中不仅仅包含数字信号,还会包含有一组模拟信号,可以使用DVI转D-SUB转接头提取出这组模拟信号,从而实现双模拟显示器支持,这组模拟信号当然也需要低通滤波电路,所以,完整的显卡会在卡的3个输出接口处配备完整的低通电路,而不是仅存在于D-SUB接口处 而有的显卡这部分电路会被设计到PCB背后。当然,有的会两面都存在 正反2面都空焊的低通电路 DVI附近的空焊位置。明显在低通滤波电路上逊色很多。完整的低通滤波电路,能保证显卡在大分辨率下仍能保持比较清晰,另外能保证色彩的色泽和文本的锐度,使人在长时间注视屏幕下感觉不疲劳。虽然我们一直说它影响的是2D部分,但低通电路其实会影响整个显卡的显示,包括2D和3D环境。 为什么DVI数字接口上也会出现低通电路,别忘了DVI接口也会兼容模拟VGA输出。尤其是DVI-D 对比图 (不完整低通滤波电路的显示效果) (完整低通滤波电路的显示效果) 注意:ATI的显示卡低通如果省略的话问题不是很严重因为ATI的DAC芯片已经整合了低通电路,所以省略了低通的A卡要比省略了低通的N卡效果好一点 N卡如果没有低通电路是很可怕的,尤其是在高带宽的CRT显示器上,长时间观看会造成头晕,眼花,视力模糊,眼睛酸涩等症状。过长时间会导致视力降低 最后提醒:使用CRT显示器的请务必将刷新率调整在85赫兹以上。
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