flash鼠标跟随2代码flash鼠标跟随2代码
注意:AS3不能支持以下代码,所以在“文件-发布设置”里,将AS3改成AS2
第1帧代码:
i = 0;
hua_mc._visible = 0;
// 设置影片剪辑不可见
hua_mc.startDrag(true,0,0,800,600); //在 (0,0)至 (800,600) 的矩形范围内拖拽hua_mc影片剪辑
第2帧代码:
i=i+1;
//变量i每次加1
if(i<=36){
//设置条件i小于或者等于36
hua_mc.duplicateMovieClip("...
flash鼠标跟随2代码
注意:AS3不能支持以下代码,所以在“文件-发布设置”里,将AS3改成AS2
第1帧代码:
i = 0;
hua_mc._visible = 0;
// 设置影片剪辑不可见
hua_mc.startDrag(true,0,0,800,600); //在 (0,0)至 (800,600) 的矩形范围内拖拽hua_mc影片剪辑
第2帧代码:
i=i+1;
//变量i每次加1
if(i<=36){
//设置条件i小于或者等于36
hua_mc.duplicateMovieClip("hua_mc"+i, i);
//以新名称"hua_mc"+i,层深度为i复制影片剪辑
with (_root["hua_mc"+i]) { //定义数组对象_root["hua_mc"+i]为with语句的参数
_rotation = i*20;
//设置新复制影片剪辑的旋转度数
_xscale = hua_mc._xscale+i*5;
//设置新复制影片剪辑的横向缩放比例 _yscale = hua_mc._yscale+i*5;
//设置新复制影片剪辑的纵向缩放比例 }
} else {
i = 0;
//如果不满足if语句里的条件,则i=0 }
第3帧代码:
gotoAndPlay(2);
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