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手机游戏策划案

2018-08-06 4页 doc 19KB 19阅读

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手机游戏策划案手机游戏策划案 手机应用软件策划案 LOOK ME 一:应用概述 1、 应用名称:暂定名《look me》 2、 应用类型:以用户及时拍摄图像定位形式的社交应用 3、 运行环境:IOS及android平台 4、 硬件支持:暂定 5、 载体:网络下载 6、 发行地域:中国大陆市场 7、 用户分析:全阶层的智能手机用户群。因无台、港等海外市场背景资料,仅对大陆市场的玩家群体作如下简单归类分析: 1)随着智能手机的大面积普及,从性别异同上讲,无论男性、女性,尤其为16-40岁以内手机用户,对社交应用的需求正在加...
手机游戏策划案
手机游戏策划案 手机应用软件策划案 LOOK ME 一:应用概述 1、 应用名称:暂定名《look me》 2、 应用类型:以用户及时拍摄图像定位形式的社交应用 3、 运行环境:IOS及android平台 4、 硬件支持:暂定 5、 载体:网络下载 6、 发行地域:中国大陆市场 7、 用户分析:全阶层的智能手机用户群。因无台、港等海外市场背景资料,仅对大陆市场的玩家群体作如下简单归类分析: 1)随着智能手机的大面积普及,从性别异同上讲,无论男性、女性,尤其为16-40岁以内手机用户,对社交应用的需求正在加大。 2)从年龄段上可简单分14-18岁。18-22岁。22-25岁。25-30岁。30岁以上用户。 (特点: 14--18岁----青春前期,以初三至在校高中生为主; 18--22岁----青年后期,以在校大学生与就职青年为主; 22--25岁----青年前期,以在职青年为主; 25--30岁----青年中期,以在职青年为主; 30岁以上----青年后期至终。) 3)从收入来源上可简单分为在校学生用户。工薪阶层用户。 4)从文化程度上可简单划分为初等学历。中等学历。高等学历及以上。 8、 预计开发时间:25—45天左右(具体根据策划案来制定,受团队合作人员影响) 9、 预计开发人员:程序一人,策划一人,美术两人。 10、 市场前景分析:目前来看,国内的社交应用虽然种类繁多,但大多千篇一律,使用方式雷同,这就造成了用户的分流。而用户基数少,将会严重的制约其发展,导致用户更严重的流失。《look me》的优势在于打破以往社交应用模式,迎合使用者快上手、易操作的特点,使用户无需进行复杂注册,快速的进行使用。 11、 手机应用优缺点分析: 优点:1)开发周期短,资金投入小,用户广泛统一。 2)载体方便,易于市场推广。 3)收费合理方便(后期根据市场决定是否推出收费道具)。 缺点:1)只适合智能手机用户。 3)相比一般社交网络文字方面将被削弱。 4)部分玩家受电力资源的限制 一:应用设定和介绍 1、注册: 方法一:使用手机号码注册。 用户输入手机号码后本平台向其发送验证码,输入后即可注册。 方法二:使用QQ号、微博号直接登录。 2、 应用介绍:(1)本游戏最大的特点是:以用户上传及时拍摄的照片为主要 信息,加以精确定位后,使用户之间形成以地域为基础的小团体,达到社 交目的。 (2)本应用舍弃了以往传统网站以通讯录,朋友圈为主的模式, 通过用户上传图片,确定彼此位置,并加以关注。 (3)本应用主界面为所有用户的上传照片,所有照片按区县分 类,并不断更新,并设有“我的主页”、使用户真切感受到此应用的参与感 。 (4)用户登录后可进入大厅,也可进入个人主页及他人主页。 (5)添加入“附近照片”应用功能,按距离该用户所处位置距离 来排序其他用户拍摄的及时照片,增加《look me》的互动性。 (6)合理化的等级晋升系统。游戏中将采取等级系统,增加游戏的整体耐玩性,同时用此系统来吸引更多的女性玩家以及增加游戏的寿命。 (7)别树一帜的关卡设计理念。在游戏中采用合理的关卡设计 理念,大幅度增加游戏的难度以及游戏中剧情的多元化。 3、 游戏玩点:(1)升级:玩家在游戏中获得的徽章达到一定的数量时会自动 升级,升级后玩家的道具也随着升级。 (2)道具:玩家的道具不是一成不变的,随着玩家的升级和获得徽章都可以改变玩家的原有属性。从而使得游戏的可玩性得到提升。 (3)角色:角色会不自觉的说出一些令玩家震惊的些话,震惊之余玩家会获得快乐。例如因为老鼠多而角色说些抱怨的话,惊讶的话。 (4)情节:守卫粮仓,与鼠之战。粮之鼠盗,尽之输也。人之血无,亦是输之。人粮共存,才为胜利(胜利后会得到奖章和物品等)。 5)奖励:玩家的奖励也是多种多样的,不再是单一的奖励。( 玩家获得的奖励有徽章,锦旗,加血瓶,老鼠夹子(分大老鼠夹子和小老鼠夹子),粘鼠板,陷阱,粮食包等。 (6)NPC:偷取玩家粮仓粮食的老鼠会有很多种,最普通的是灰色的老鼠了,这种老鼠只会偷取玩家的粮食,消灭的灰色老鼠有2%的概率掉东西;红色的老鼠会攻击玩家,每一次攻击成功后玩家就会掉部分血,接着红老鼠逃离出这个区域后会变身为大的灰老鼠再次回来偷粮食。红色老鼠掉东西的概率会比灰色老鼠的概率大;白色的老鼠如果被玩家捉住的话会给玩家增加部分血值,但是让它偷到粮食的话,它偷的会比灰老鼠要多的多哦。所以玩家会很努力的去捉大老鼠。 (7)宠物:当玩家捉住3只红老鼠后就能够选择召唤出一只小狗。单次召唤出来的小狗只能够为玩家捉鼠服务30秒,30秒后自动消失。并且小狗狗只能在单一的某一区域内捉鼠,是不能够为玩家进行全屏幕的捉鼠服务哦。 4、游戏概述:游戏中总共分成6个场景,每个场景都有自己的风格特色,当完 成一个场景的任务后才能进入另一个场景,每两个场景的故事 分成一幕,每幕故事还有其对应的隐藏陷阱,这样就可以大大 丰富游戏中的玩点,从而比较完整的体现游戏中的游戏模式。 游戏中采用时间回合制模式,守卫时间结束,当前关卡通过。 5、游戏风格:游戏的画面风格将采用比较清新唯美略带夸张的风格,如下图显 示:画面设定:游戏画面为240*320/256色的显示模式。视角为 正俯角显示(斜45?角)。风格为日式Q版
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