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星辰变试玩深度报告

2017-12-04 9页 doc 124KB 19阅读

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星辰变试玩深度报告星辰变试玩深度报告 《星辰变》试玩深度报告——盛大下一个传奇, 《星辰变》试玩深度报告主要包括:试玩评论、玩家属性、游戏行为、游戏偏好、游戏团队分析等几个部分。 本报告采取跟踪调查的方法,研究星辰变玩家在游戏研发期不同的游戏行为;及游戏封测期玩家对游戏试玩产生评论进行取样分析总结,以求给玩家、媒体、游戏厂商、分析师、VC一个明晰的《星辰变》。 第一部分:关于星辰变好玩吗, 我们通过征集星辰变玩家在3次封测中所收集5340份有效调查问卷及50份玩家试玩心得,我们可以得出结论:星辰变是2011年期待值较高的一款游戏产品。...
星辰变试玩深度报告
星辰变试玩深度报告 《星辰变》试玩深度报告——盛大下一个传奇, 《星辰变》试玩深度报告主要包括:试玩评论、玩家属性、游戏行为、游戏偏好、游戏团队分析等几个部分。 本报告采取跟踪调查的,研究星辰变玩家在游戏研发期不同的游戏行为;及游戏封测期玩家对游戏试玩产生评论进行取样分析,以求给玩家、媒体、游戏厂商、分析师、VC一个明晰的《星辰变》。 第一部分:关于星辰变好玩吗, 我们通过征集星辰变玩家在3次封测中所收集5340份有效调查问卷及50份玩家试玩心得,我们可以得出结论:星辰变是2011年期待值较高的一款游戏产品。 星辰变的亮点:(以下内容通过玩家试玩心得内容整理) 1、小说改编 1)小说改编网游,五行相生相克的任务很有意思,剧情引导很好玩,认真体验游戏的剧情可以还原小说的故事情节,很有代入感:细细品味小说主人公秦羽的成长经历,做一回小说的主人公。 2)番茄大大担任创意策划,号召力强大,不错的游戏改编设定,让玩家读者粉丝充满信心。 3)巽风炼体副本需要团队协作,配合越好,团队成员收益越大。 2、画风中国风 1)画面方面Gamebryo引擎表现它应有的功底,中国风特色很浓重,原著“飞升”系统引入游戏,二倍镜头给人电影感觉,更有玩家以求体验更爽快的游戏画面体验,特意换了大显示器玩。 2)人物塑造,打斗效果都很出彩,应该属于伪3D的巅峰„„ 3、打击感 1)打击感不错,打怪会爆尸(有几率爆一堆物品)的设定给人收获的喜悦;攻击效果华丽有连击,浮空,击倒设定;比以往的站桩式好的多,PK多样化„„ pk方面,打击感强烈,有街机的感觉,江湖侠气味道很浓,细节做的非常到位„„ 4、安栋大师音效 音效方面:音随景换,小桥流水、小村欢快、古色古香,飘渺悠远,音随战斗状态切换,一进入战斗状态,杀伐果决的音效顿时让玩家热血澎湃,尽情投入到战斗中去。安栋大师果然很下了一番心血,部分玩家表示已经下载收藏音乐。 5、传奇世界 传世原班人马手笔,很多地方留下了传奇世界的印记,有玩家戏称星辰变为传奇世界升级 版,能找回当年玩传奇世界的感觉。 6、上手简单 1)操作性方面,新手引导做的不错,容易上手,比较适合大众体验。 2)2D游戏采用WSAD键盘行走模式,降低了习惯3D画面玩家操作的不适应性。 3)人性化连招释放(一键触发连招)非常智能也很便捷,配合轻功系统很有武侠的感觉。 7、小游戏 任务系统中加入了部分休闲小游戏,比如钓鱼,对于MMO游戏来说是种新的尝试。 星辰变尚待改进之处:(以下内容通过玩家试玩心得整理) 1、作为压力测试,激活码发放的数量尚待提高,测试时人多服务器太卡,偶尔无限繁忙加好友无响应影响体验,排队进服务器仍需重点解决,或许这本身就是盛大的运营手段之一。 2、未突破传奇时代战法牧配合模式,仅有仙魔2个门派,且比较相像,期待后期更多职业加入,增加可玩性。 3、作为本次测试首次引进了商城,部分道具对于游戏平衡性的影响仍需改进。 4、对于部分高端玩家来说,游戏操作太简单,流畅度、连招技能、效果尚待改进。 5、玩游戏的时候忽3D忽2D,真是3D、2D,傻傻分不清楚,部分玩家表示2D不可转换镜头有点不舒服,有时候游戏会出现错误„„ 6、自动寻路方面,可以考虑寻到最近的传送点,然后通过传送到另外一地方,而非单纯“跑”到目的地。 7、次世代概念的使用需谨慎,对于部分高端玩家来说并不买账,星辰变需要找到适合自己的次世代之路。 8、传世团队打造,怎样才能走出传世经典的窠臼:一只鸡道破了"天机" 这是传奇世界 的升级版。 9、其他玩家、宠物、NPC的阴影都是黑色的小点,期待改进。 10期待早日公测,让更多玩家体验修真,渡天劫;淘宝上的激活码价格确实很贵。 第二部分:关于星辰变的玩家是谁 通过试玩网的试玩团加团服务,我们跟踪了近一年来,一万多名关注星辰变玩家进行 采 样调查。 时间范围:2010年2月到2011年1月 用户属性:平均游戏年龄大于等于5年 有效:14365人 男女比例:85%:15% 年龄分布:18到24岁玩家段为星辰玩玩家主要年龄段,接近60%,其中20-23岁的玩家4080人,占总数的28.4%,星辰变玩家平均年龄23.2岁,与全国MMORPG用户平均年龄大体一致。 地域分布:华东长三角地区、华北京津地区为星辰变玩家主要分布区域,比例占到全国 星辰变玩家的51%。但在省域分布中北京、广东、浙江、江苏、河南五省玩家分列前5位。 第三部分:关于星辰变玩家都在玩什么 星辰变玩家在关注以下游戏:动作类的游戏是星辰变玩家关注的重点,修真仙侠题材也有一定的份额;游戏画面方面以3D画面居多,占有很大优势。 星辰变玩家关注以下游戏类型: 星辰变玩家喜欢的游戏画面类型 星辰变玩家喜欢的游戏题材类型 此外,星辰变玩家在选择游戏的时候对游戏PK、画面、外挂、消费等因素关注的比较多。在星辰变封测间歇期,星辰变玩家也对神魔大陆、QQ仙侠传、佣兵天下、QQ西游、降龙之剑等游戏进行了试玩。 玩家2011年的期待: Findmoon :小说与游戏剧情的融合,任务与副本的多姿多彩,小说主人公秦羽的角色扮演„„ kenyon010:小说题材吸引,中国风写实,画风高动态渲染,移动中施法„„ appl12300:原著情节曲折、扑朔迷离,设计巧妙,凶战时心惊胆战,悬疑时缓缓相 扣;人物个性鲜明;秦羽的坚强果敢,小黑的冷酷,侯费的火爆,亲情、友情、爱情融入其中,引人入胜。得此修真作品,实乃幸运。爱屋及乌,追逐星辰变网游,场景设计贴近原著,给人身临其境的感觉,尤其是九把仙剑开启仙府的那一刹那,记忆深刻,得道修仙的乐趣弥漫全身,飘飘乎,不可得啊。 lhandllhs:不好玩也不会花大心思去关注它,支持它。游戏画面方面敞开给玩家测试 之余的另类休闲点缀,翻个底朝天,一起来去粗取精。职业期待更清晰的定位。游戏副本pk 期待数量和质量并存,不求一个版本出20、30个副本,但希望每一个拿出手的副本,都是丰富有趣,耐人寻味的„„ luoxiaolan1986:想玩星辰变因为目前游戏我觉得这是我最后一款游戏了,不想再换别的游戏,希望别让我失望。星辰变的PK系统和PK时候的效果是别的游戏比不了的,星辰变的操作也许跟传奇类似吧,但是比传奇先进,希望星辰变可以打破传奇历史辉煌,爱星辰变就是等于爱自己,像秦羽一样发挥自己最辉煌的时代„„ h76545996:3D只是更广的自由度,画面的高清。华丽。而星辰变的2D是未来,不管是哪里,毫无疑问,这才是游戏。这才有可玩性,不管是剧情,内容,内涵,和等级,技能,武器,全部都是受认可的,全都是玩家想出来的,全是玩家贡献出来的,而不是游戏开发商独自想的,可玩性很高,肯定能重现9年前传奇的光彩。等待了1年,终于等到了,我一定要玩„„ love0xcb:八年的传奇生涯还是没有厌倦我对盛大的情感,虽然花掉我好几百万,虽然从两只眼变成四只眼,虽然从挺腰的小伙子变成有点驼背年纪的人„„但我无怨无悔。星辰变我来了,你又一次彻底的勾引了我又一次无怨无悔地让你征服我,就如你好似我的情人一样每天每时每刻都是那么完美,让我忘记了家忘记了老婆忘记了儿子情愿为你忘记一切情愿 为你付出一切青春、精力、金钱„„ 第四部分:是谁缔造了星辰变 一、星辰变之于盛大游戏 长期以来,传奇系列游戏项目一直占据着盛大游戏的主要营收线,逾十年而无重大的变化,2010 年,《龙之谷》、《魔界2》等项目也给盛大营收线增添了不少新鲜血液,对于《星辰变》项目,盛大寄予了无限的期待——下一个“传奇世界”。 二、关于星辰变的主创团队 1、研发制作团队 星辰变项目2008 年立项,由盛大游戏董事长兼CEO 谭群钊亲自带队,传奇世界项目组搭建班底,构建星辰变研发制作团队,该团队超过7 年的网络游戏研发经验,目前制作团队超过百人。 在游戏音效方面则由08 年北京奥运会音乐制作人安栋大师担纲,力求给玩家以东方韵味的优美旋律与细腻管弦乐带来的轻快游戏体验。 星辰变原创作者起点中文网站知名作者番茄加入星辰变团队,担纲创意总监一角色。 2、市场运营团队: 1)、官网内容很丰富,信息量大,与玩家互动的《星周刊》能够保持持续更新。 2)、市场宣传自制创意营销视频,主推次世代游戏概念: 《奥特曼如何败给中国功夫》、《女记者冒死偷拍美容院》、《能预见未来的照相馆》等三部视频45 天时间,在优酷、土豆、ku6 等视频网站累计万人收藏、百万人次分享、总播放次数已经超过700 万。 3)、《星辰变》国内获奖无数,星光闪耀。 4)、与湖南卫视成立盛视影业,合作拍摄同名小说改编电影《星辰变》。 5)、星辰变近一年的百度指数情况:日均搜索次数15000 左右,音乐大师安栋加入星辰变团队及3 次封测都是星辰变搜索峰值的几个小高潮点,最高峰值接近34000 次,整体态势比较平稳。 星辰变封测相关 星辰变历史封测3次,每次测试时长15天左右,在试玩网上累计有14365人次加入星辰变试玩团,6000人次试玩。 2010年07月16号:一测重点:研发测试 2010年10月28号:二测重点:经济系统,对一测问题进行修正,新增了不少玩法,改动了不少操作方式。 2010年01月10号:三测重点:压力测试,增开了商城,为商业化运营做准备。 试玩深度报告将追踪报道上市公司所有网游产品及其它公司期待值较高的网游产品,网游产品深度报告在产品内测前后发布,深度报道涉及的玩家心得及产品数据库为每日更 新,合作咨询邮箱hz@shiwan.com。
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