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V-R学习

2020-03-09 50页 doc 101KB 3阅读

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V-R学习VRay静谧室内场景渲染解析来源:火星时代编... 分享 作者:s:/小草已被分享460次评论(0)复制链接分享转载举报 导言: 家是人休憩的港湾,静谧温馨的营造对家来说有着一定的现实意义。在室内表现中要求灯光和环境的真实性,同时要表现出室内陈设间息息相关的关系。本套教程根据实景照片建模,通过对灯光、材质、后期等一系列内容的详细解析,力图表现出室内场景深幽静谧的气氛。 一、练习之前的准备 在做这个场景之前,找了一张很有感觉的照片作为参考,(如图01) 二、模型的制作 1.创建模型 根据照片进行场景还原,创建模型。原始...
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VRay静谧室内场景渲染解析来源:火星时代编... 分享 作者:s:/小草已被分享460次评论(0)复制链接分享转载举报 导言: 家是人休憩的港湾,静谧温馨的营造对家来说有着一定的现实意义。在室内表现中要求灯光和环境的真实性,同时要表现出室内陈设间息息相关的关系。本套教程根据实景照片建模,通过对灯光、材质、后期等一系列内容的详细解析,力图表现出室内场景深幽静谧的气氛。 一、练习之前的准备 在做这个场景之前,找了一张很有感觉的照片作为参考,(如图01) 二、模型的制作 1.创建模型 根据照片进行场景还原,创建模型。原始模型如图02。 图02 2.白模小样参数的设置 在代理材质中增加AO材质。(图03) 图03 注意:测试模型的时候,GI、环境光都可以关掉,以节约时间。 3.AO参数的设置 AO图是增加整个作品阴影真实程度的,在过渡色中给予AO材质。(图04、05) 温馨推荐 您可前往百度文库小程序 享受更优阅读体验 不去了 立即体验 图04图05注意:VRay材质默认是双面材质,故勾选双面材质选项。 4. VRay卡通材质的设置 在特效栏里增加VRay卡通特效,设备卡通线条的像素值可以根据场景来灵活变 动。(图06) 图06 5.检查模型 渲出模型小样,用AO材质加VRAY卡通特效来测试模型是否正确。(图07) 图07三、灯光的制作 关于灯光,会考虑用什么灯光能最快来模拟出天光、人工光灯的直接光照和反弹灯光来影响场景,换句说就是现在我们有了照片的参考只是用灯光来做得像它!还有一个比较重要的是,因为照片的背面还是有空间的(我们在照片的台边不锈钢能看得出来),为了模拟这种高光,我们可以用3ds Max的泛光灯或VRay的球灯和面光来模拟物体的高光!(打光及详细参数设置见图08-27) 主光模拟环境天光洒在近处的椅子和地毯上,因为是拿平行光来模拟环境天光,所以可以把软阴影开高些,让影子看得很柔和。(图08) 图08主光模拟环境光01(点击可放大)主光模拟环境天光洒在窗帘和地毯上,R.G.B=97.132.169(图09) 图09主光模拟环境光02(点击可放大)模拟天光,R.G.B=127.193.255(图10) 图10模拟天光(点击可放大) 模拟天光对室内环境的主光,让物体正对着面光的那一面有高光。(图11) 图11模拟天光整个室内天光模拟天光反弹窗口的墙面,R.G.B=216.136.255。(图12) 图12模拟天光反弹窗口的墙面(点击可放大)模拟天光照在椅子上面的明暗面,R.G.B=127.193.255(图13) 图13模拟天光照在椅子上面的明暗面(点击可放大)模拟落地灯的主灯光,R.G.B=127.193.255(图14) 图14模拟落地灯的主灯光(点击可放大)模拟落地灯照在地毯上面的灯光(图15、16) 图15模拟落地灯照在地毯上面的灯光01(点击可放大) 图16模拟落地灯照在地毯上面的灯光02模拟天光对地面的影响,R.G.B=38.74.166(图17) 图17模拟天光对地面的影响(点击可放大)模拟镜子反射到落地灯反弹的灯光, R.G.B=255.163.89(图18) 图18模拟镜子反射到落地灯反弹的灯光(点击可放大)模拟台上台灯的灯光,R.G.B=254.196.106(图19) 图19模拟台上台灯的灯光(点击可放大)台灯的光照,R.G.B=255.148.77(图20) 图20台灯的光照模拟台灯的光照对沙发的影响,R.G.B=255.159.106(图21) 图21模拟台灯的光照对沙发的影响(点击可放大)模拟台灯对椅子的光照,(图22、23) 图22模拟台灯对椅子的光照01(点击可放大) 图23模拟台灯对椅子的光照02(点击可放大)模拟室内环境后面的高光,R.G.B=255.116.3(图24) 图24模拟室内环境后面的高光模拟室内人工灯光,对材质的高光,让灯光不对物体的过度白产生光照,所以Affect diffuse不勾选,高光的灯不用把影子打开。(图25、26) 图25模拟室内环境光_对材质的高光01(点击可放大) 图26模拟室内环境光_对材质的高光02(点击可放大)模拟皮材质的高光,R.G.B=153.230.250(图27) 图27模拟皮材质的高光四、材质 在这个场景里面没有比较特殊的材质,金属、木头、玻璃、皮纹、壁纸、布纹等,虽然种类比较多,但关键的是让环境将材质的高光和受光感觉出来,材质的细分我一般不会去动它,基本上细分全部按VRay默认的。大家经常会用到EV或者场景调进来发现细分后渲得超级慢,有时候一张图渲都完了还在那小块渲不动,大家可以去网上找一个VRay全局的插件,可以去VRay材质的插值,可以一次性调VRay材质的细分和灯光。材质部分的设置参数参见图28-48。 顶材质参数的设置,(图28) 图28顶材质参数的设置墙纸材质参数的设置,(图29) 图29墙纸材质参数的设置椅子不锈钢材质参数的设置,(图30) 图30椅子不锈钢材质参数的设置椅子布材质参数的设置,(图31) 图31椅子布材质参数的设置亚光黑金属材质参数的设置,(图32) 图32亚光黑金属材质参数的设置镜子材质参数的设置,(图33) 图33镜子材质参数的设置灯罩材质参数的设置,(图34) 图34灯罩材质参数的设置沙发皮材质参数的设置,(图35) 图35沙发皮材质参数的设置木纹材质参数的设置,(图36) 图36木纹材质参数的设置(点击可放大)书侧边材质参数的设置,(图37) 图37书侧边材质参数的设置落地灯罩材质参数的设置,(图38) 图38落地灯罩材质参数的设置落地灯灯架材质参数的设置,(图39) 图39落地灯灯架材质参数的设置台面材质参数的设置,(图40) 图40台面材质参数的设置茶几玻璃材质参数的设置,(图41) 图41茶几玻璃材质参数的设置椅子2不锈钢材质参数的设置,(图42) 图42椅子2不锈钢材质参数的设置灯罩发光片材质参数的设置,(图43) 图43灯罩发光片材质参数的设置玻璃造型材质参数的设置,(图44) 图44玻璃造型材质参数的设置台灯盖子材质参数的设置,(图45) 图45台灯盖子材质参数的设置台灯罩子材质参数的设置,(图46) 图46台灯罩子材质参数的设置窗帘材质参数的设置,(图47) 图47窗帘材质参数的设置地毯材质参数的设置,(图48) 图48地毯材质参数的设置五、VRay面板参数的设置 对于VRay面板的参数的设置基本上每一个人都会有自己的方法,最需要注意的是曝光方式和一次二次反弹的值,这两个直接影响光照和色彩,其它参数的调节都是为了提高和降低出图的质量。 在这个场景中,玻璃和金属并不是很多,也没有层叠,所以 Reflection/refraction中Max depth值给到3次就足够了,如果时间充足可以不控制次数这样效果会更好。P.S:如果画面要求比较艳,用Reinhard调起来比较轻松,画面要求比较素的话,可以用Exponential。(图49-52) 图 49图 50图 51图52六、后 期调整 原始渲的图很灰,层次也不够强,还有皮纹的高光的感觉不够好,灯罩的光晕也没出来,台面的色彩偏黄等色彩上面的问题。(图53、54) 图 53 图54我们可以用PS或者其他的后期软件来解决这些问题。我们把后期原始图导入PS,操作如下图55、56。 图55(点击可放大)图56最终效果如图57所示: 大家发表的互动观点(29人发表)
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