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游戏策划文档模版

2011-12-21 6页 doc 60KB 80阅读

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游戏策划文档模版附录A 游戏策划文档模版 1.Chris Taylor的游戏策划文档模版 封面 游戏名称,副标题,宣传画面(可选),公司版权,作者,版本,日期 目录 游戏名称(NEMA OF GAME) 设计历程(Design History) 版本1.0 (Version 1.0) 版本2.0 (Version 2.0) 版本3.0 (Version 3.0) 游戏概述(Game Overview) 游戏哲学(Philosophy) 游戏哲学1(Philosophical point #1) 游戏哲学2 (Philosophical ...
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附录A 游戏策划文档模版 1.Chris Taylor的游戏策划文档模版 封面 游戏名称,副标,宣传画面(可选),公司版权,作者,版本,日期 目录 游戏名称(NEMA OF GAME) 历程(Design History) 版本1.0 (Version 1.0) 版本2.0 (Version 2.0) 版本3.0 (Version 3.0) 游戏概述(Game Overview) 游戏哲学(Philosophy) 游戏哲学1(Philosophical point #1) 游戏哲学2 (Philosophical point #2) 游戏哲学3 (Philosophical point #3) 基本问题(Common Questions) 这个游戏是什么?(What is the game?) 为什么做这个游戏?(Why create this game?) 这个游戏在哪里发生?(Where does the game take place?) 我要操作什么?(What do I control?) 我有几个角色可以选择?(How many characters do I control?) 要点是什么?(What is the main focus?) 与同类游戏有什么不同?(What’s different?) 特色设置(Feature Set) 特色概述(General Features) 联网特色(Multi-player Features) 编辑器(Editor) 玩游戏(Game play) 游戏世界(The Game World) 概述(Overview) 世界特色1(World Feature #1) 世界特色2(World Feature #2) 物质世界(The Physical World) 概述(Overview) 关键场所(Key Locations) 游历(Travel) 比例(Scale) 对象(Objects) 气候(Weather) 白天和黑夜(Day and Night) 时间(Time) 渲染系统(Rendering System) 概述(Overview) D/D 渲染(D/D Rendering) 视角(Camera) 概述(Overview) 视角描述1(Camera Detail #1) 视角描述2(Camera Detail #2) 游戏引擎(Game Engine) 概述(Overview) 游戏引擎描述1(Game Engine Detail #1) 水(Water) 碰撞检测(Collision Detection) 照明模式(Lighting Models) 概述(Overview) 照明模式描述1(Lighting Model Detail #1) 照明模式描述2(Lighting Model Detail #2) 世界规划(The World Layout) 概述(Overview) 世界规划描述1(World Layout Detail #1) 世界规划描述2(World Layout Detail #2) 游戏角色(Game Characters) 概述(Overview) 创建角色(Creating a Character) 敌人和怪物(Enemies and Monsters) 用户界面(User Interface) 概述(Overview) 用户界面描述1(User Interface Detail #1) 用户界面描述2(User Interface Detail #2) 武器(Weapons) 概述(Overview) 武器描述1(Weapons Details #1) 武器描述2(Weapons Details #2) 音乐总谱和声音效果(Musical Scores and Sound Effects) 概述(Overview) CD音轨(Red Book Audio) D 音效(D Sound) 音效设计(Sound Design) 单人游戏模式(Single Player Game) 概述(Overview) 单人游戏模式描述1(Single Player Game Detail #1) 单人游戏模式描述2(Single Player Game Detail #2) 故事(Story) 游戏时间(Hours of Game-play) 胜利条件(Victory Conditions) 多人游戏模式(Multi-player Game) 概述(Overview) 最大玩家数(Max Players) 服务器(Servers) 定制(Customization) 互联网(Internet) 游戏站点(Gaming Sites) 持续(Persistence) 存档和读档(Saving and Loading) 角色描述(Character Rendering) 概述(Overview) 角色渲染描述1(Character Rendering Detail #1) 角色渲染描述2(Character Rendering Detail #2) 世界编辑(World Editing) 概述(Overview) 世界编辑描述1(World Editing Detail #1) 世界编辑描述 2(World Editing Detail #2) 其他杂项资源(Extra Miscellaneous Stuff) 概述(Overview) 我继续疯狂……(Junk I am working on…) XYZ 附录(XYZ Appendix) 对象附录(Objects Appendix) 用户界面附录(User Interface Appendix) 网络附录(Networking Appendix) 角色描述和动画附录(Character Rendering and Animation Appendix) 故事附录(Story Appendix) 2.Courtesy William Anderson的游戏策划文档模版 封面 游戏名称,开发团队,文档作者,版本号,日期等 目录 前言 声明 产品概述 游戏故事 角色概述 玩法介绍 游戏目标 游戏启动 启动流程 启动部分系统介绍 游戏介绍插图 游戏启动界面 操作设置 音乐和声音设置 画面调节设置 故事插图欣赏 读取进度 游戏设计 游戏界面 玩家角色 玩家操作 玩家能力和技能 物品和道具 增加点值的物品 提升能力的物品 游戏视角 游戏力学系统 非玩家(NPC)角色 剧情角色 敌方角色 玩家世界 游戏世界地图 等级描述 特殊技能 特殊人物 特殊危险 对手等级 次要守关角色(Sub-boss) 主要守关角色(Boss) 游戏结尾设计 玩家胜利 玩家死亡 玩家退出 产品技术信息 引擎必需特性及功能 引擎次要特性及功能 引擎修正及插件 设计规则及注意事项 设计 界面设计 等级设计 等级技能设计 角色人工智能设计 故事讲述者(NPC)人工智能设计 一般敌人人工智能设计 特殊等级敌人人工智能设计 次要守关角色人工智能设计 守关角色人工智能设计 美术需求 角色美术设计(含PC和NPC) 操作界面设计(游戏进程中的操作界面) 物品美术设计 环境及关卡美术设计 技能及相关特效美术设计 系统菜单设计(游戏外系统界面) 故事插图美术设计 音乐和声音 游戏背景音乐 玩家角色(PC)音效 非玩家角色(NPC)音效 可收集物品音效 普通技能音效 特殊技能音效 角色配音 普通敌人音效 小型守关敌人(Sub-Boss)音效 守关敌人(Boss)音效 故事背景音乐和音效 项目需求 项目组成员需求 开发硬件及设备需求 开发软件需求 � 本模板选自Chris Taylor的设计文档模板,www.designernotebook.com/ctaylordesign.zip � 本模板选自Courtesy William Anderson的设计文档模板,见www.eagleclawstudios.com
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