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趣味运动项目

2011-05-22 6页 doc 46KB 61阅读

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趣味运动项目一、 趣味运动项目 1、​ 时代列车(混合集体) [1]赛道50米。自备带有队员的长方形小旗。小旗规格:长边不少于45厘米,短边不少于28厘米。 [2]集体项目,每队由16名运动员组成(男8、女8)。开赛前,各队参赛选手分别于赛道的起点线后成一路纵队依次排好,扮饰车头角色的运动员单手持旗侧上举并于队列首位站定,其他运动员双臂屈肘上举并将双手依次搭放于前位选手的双肩上。令发后,各队选手在车头的带引指挥下,步调一致、整齐合一的同步结队前行,直至全队成功超过终点。终止计时以整队抵达终点时最后一位选手的胸部超过终点线垂直面时为准,用时...
趣味运动项目
一、 趣味运动项目 1、​ 时代列车(混合集体) [1]赛道50米。自备带有队员的长方形小旗。小旗规格:长边不少于45厘米,短边不少于28厘米。 [2]集体项目,每队由16名运动员组成(男8、女8)。开赛前,各队参赛选手分别于赛道的起点线后成一路纵队依次排好,扮饰车头角色的运动员单手持旗侧上举并于队列首位站定,其他运动员双臂屈肘上举并将双手依次搭放于前位选手的双肩上。令发后,各队选手在车头的带引指挥下,步调一致、整齐合一的同步结队前行,直至全队成功超过终点。终止计时以整队抵达终点时最后一位选手的胸部超过终点线垂直面时为准,用时少者名次列前。 [3]违规行为 1、行进过程中,除车头首位选手外,其他队员的双手必须搭在前位运动员的双肩上,若出现脱手断档、摔拌在地等情况,即为比赛失败,成绩无效。 2、必须成一路纵队向队列结队前行,错位搭臂(之字形队列)或以其他队列替代均不予计取比赛成绩。 二、自行车慢骑 [1]竞赛距离为10米,每组自备单车一辆。 [2]8人组成一竞赛小组,在直线跑道上各占一道,每人配备计时员一名。以前轮的触地点不超过起点同时计时开始,直至后轮的触地点完全超过终点为止,所用时间最多者即获胜。 [3]违规行为 1、中途串道者,不予记取比赛成绩。 2、未到达终点之前有任意一只脚触地者,即为比赛失败,成绩无效。 三、齐心协力(又称四人两足赛) [1]双排踏板一副,每支踏板上钉有皮套四副,供参赛的四名队员分别在其中一支踏板上穿上左脚,另一支踏板相对应的位置穿上右脚。 [2]竞赛距离为20米,每队派四名队员参赛,同一起点线上同时计时开始,最先到达终点的获胜。 [3]违规行为 1、 若途中跌倒需爬起回原位继续进行。 2、不可串道,影响其他组比赛的进行。 四、跳大绳 [1]配备大绳一条。 [2]每队各派6名队员参赛,男女不限,其中两人摇绳,4人跳,以全队所有队员均通过计为一次,计算一分半钟内完成次数最多的队为胜。 五、托乒乓球迎面接力赛 六、捆腿和背汽球、托球接力游戏 负责人: 流程:1.老师参加游戏。(在场学生有兴趣的也可参与) 2.颁奖 道具:绳索数条,大气球数个。记时器2个,打气器1个,乒乓拍4副。乒乓球数个。 游戏规则:参与老师分4小组,每组2人(男女搭配)。比赛设两条比赛道。长度10米,宽度2米。首先进行捆腿比赛。当参赛者走到赛道尽头时,由参赛者自行解开绳索和为气球打气后进行背气球游戏(两人用身体夹住气球往前移动)。然后再返回出发点。气球落地者算输。返回出发点后再进行托球游戏(用拍托着球往前走),走到赛道尽头。比赛结束。 评判方法:完成比赛耗时最少的小组获胜。以此类推。 备注:游戏中由2个同学负责记时 七、脑筋急转弯接力 负责人: 道具:凳子6把,充气大锤子(最好里面有铃铛会响的) 游戏人数:6*2组=12 游戏规则:分两组,每组3名老师,分两排面对面就座。两组轮流回答脑筋急转弯问。第一个回答问题的老师由主持人指定,接下来由回答问题的老师指定对方组的一个老师回答下一个问题。不能叫已经回答过问题的老师,否则接受惩罚。主持人读完题目之后说“开始”,10妙之内如果回答不出要接受惩罚——被充气锤子锤一下头! 评判方法:受惩罚少的一组获胜。若出现平局,以抢答的方式继续多问一道问题(不许观众提示),先回答正确的一组获胜,回答不正确抢答权归另一组。 注意事项:a. 组员可互相提示,如果问题太难观众也可提示,视现场气氛由主持人把握 b. 惩罚者最好由周记等两位领导担任 八、眼明手快--射飞镖 负责人: 道具:靶子3个,飞镖40支 游戏人数:3人 游戏规则:3个人同时进行。先跳房子到达一端拿飞镖,每次只能拿一支,然后跑到指定的地方射飞镖。时间100秒。(把跳房子的区域和射飞镖的区域分开,靶子可以挂在A栋下面蓝色的栏杆上,“房子”的格子由宣传部设计~~) 评判方法:射中飞镖多的胜出,如果射中飞镖数相同就看哪个射得准(关于怎样才算“准”,可以请体育老师当裁判) 注意事项:a.受场地限制不知能否画3个“房子” b.将“房子”的设计和到时候画出来的任务分配好 c.要有3名同学负责发放飞镖 d.找一名体育老师负责最后清点飞镖数目和射的质量,决定胜负 九、俊男美女竹杠舞 负责人: 道具:竹杠 游戏人数:俊男队vs美女队 每队6-8人(在场有兴趣的学生也可参与) 游戏规则:俊男美女跳竹舞,决胜后想玩的也可以献身哦^o^ 评判方法:掌声、呼声多者胜!! 所需工作人员:四人 注意事项:俊男美女要多加训练。之后的自由献身部分主持要控制好时间不能玩太久,控制竹杠的人要减慢速度注意安全。 十、传递“毽”康(踢毽子) 负责人: 游戏说明 道具:毽子3个(可多加几个有备无患) 规则:参与老师分3小组,每组5人,排成一行,每人间的距离约1米。第一个老师开始踢时由负责人说出一个成语,这个老师必须在控球的同时说出以该成语最后一个字开头的另外一个成语,说出后才能把毽子交给下一个老师,依次传下去,最后一个老师接到毽子并说出成语完成游戏。(在场有兴趣的学生也可参与) 评判方法:先完成的小组获胜。 十一、鸳鸯背瓜 1、器材:排球3个为一组。 2、方法:每队8人(4男4女)。男女队员背对背夹着一个排球,双手抱一个排球,侧着身体在15米长的场地上进行接力赛,从起点开始到终点绕过标志物回到起点再将球交给下一组进行比赛。 3、规则:参赛者在比赛进行中必须背对背夹着球进行比赛。比赛进行中如球掉地,必须由工作人员把球捡回放好才可继续进行比赛。交接球时,接球一方必须站在端线后。最少 4、计分:四组都比赛完后用时者排前列。 十二、运大彩球 1、器材:5米直径特制双层彩球2个 2、方法、每队8人(女队员不少于2人)进行比赛,抬大彩球在跑道上(见场地示意图)进行往返,以球的前端撞线先后定胜负。 3、规则: (1)​ 比赛中球不能触地,触地一次扣1秒。 (2)​ 到折返点,必须绕过标志物。 (3)​ 以球的前端撞线为全程。 4、计分:按完成全程的时间为准计时,用时少者名次列前。 十三、巧接炮弹   1、器材:炮架一个,排球若干个,水桶七个。 2、方法:每队11人(女队员2人以上)。2人把橡皮筋拉下,然后松手把炮弹(球)弹出,1人装弹,1人供应炮弹。另外7人手持水桶接球,以4分钟接球多少定名次。 3、规则: (1)​ 在有效区内接到球才有效。 (2)​ 只能用水桶接球,球队不能接触手指,掉地再接无效。 (3)​ 接到的球要放到指定位置才算数。 4、计分:以有效球数的多少排列名次。  十四、袋鼠运瓜 1、器材:特制袋鼠袋5个、球3个为一组。 2、方法:每队10人(女队员不少于3人)。队员站在袋内, 手抱3个球在30米长的场地上进行接力赛,起、终点分别站5人。 3、规则:参赛者在比赛进行中必须双腿放进袋内,以双腿跳跃的形式进行比赛。比赛进行中如球掉地,必须由参赛队员把球捡回掉地原位方可继续进行比赛。交接球时,接一方必须站在端线后。 4、计分:以各队最后一名队中冲线为准终止计时,用时少者名次列前。 十五、瞎子打水 1、器材:大水槽1个,大水桶1个,小水桶2个,遮罩 两个为一组 2、方法:四个人为一队,其中两人为指挥,两人戴上眼罩从大水槽中用小水桶打水,并在指挥下倒进大水桶中。 3、规则:参赛者在2分时间内尽量快的把水运入指定的水桶,最后量水量的多少定 负;打水的队员眼睛要遮好,否则违例,此次打的水作废,指挥者在指定的位置用语言指挥打水,不可以有身体接触。 4、注意事项:小心水撒在地上而滑倒。 十六、巧抛手榴弹 1、器材:小皮球若干,小水桶五个,大水桶一个为一组 2、方法:10人为一队,其中5名队员在规定的区域内(1X1米)用持小水桶接球,然后将球放入指定的大水桶内,2名队员在相距十五米处背对着接球队员,向后抛球,3名队员负责运球至抛球队员处。 3、规则:接球队员必须站在规定区域内在球不曾触地前接球,抛球队员必须背向抛球。 4、计分:在3分钟内接球数多者名次前列。 1、​ 对格式的要求 知网学位论文检测为整篇上传,上传论文后,系统会自动检测该论文的章节信息,如果有自动生成的目录信息,那么系统会将论文按章节分段检测,否则会自动按每一万字左右分段检测。格式对检测结果可能会造成影响,需要将最终交稿格式提交检测,将影响降到最小,此影响为几十字的小段可能检测不出。都不会影响通过。系统的算法比较复杂,每次修改论文后再测可能会有第一次没测出的小段抄袭(经2 年实践经验证明,该小段不会超过200 字,并且二次修 改后论文一般会大大降低抄袭率)
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