家人3ds Max期末试卷
11、3DSMAX是一种运行于windows操作平台的____系统( ) 四方职业技术学校2009,2010学年第二学期
A、文字处理 B、图像处理C、三维造型与动画制D、数据处理
期末考试试题 12、以下不属于3dsmax标准材质中贴图通道的是( )
A.凹凸 B.反射 C.漫射 D.Extra light (科目)3ds max2009期末试卷
(100分钟完卷,满分100分) 13、Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是( )
题 号 一 二 三 四 五 总 分 A.Vie...
3ds Max期末
11、3DSMAX是一种运行于windows操作平台的____系统( ) 四方职业技术学校2009,2010学年第二学期
A、文字处理 B、图像处理C、三维造型与动画制D、数据处理
期末考试试
12、以下不属于3dsmax标准材质中贴图通道的是( )
A.凹凸 B.反射 C.漫射 D.Extra light (科目)3ds max2009期末试卷
(100分钟完卷,满分100分) 13、Max中有很多的坐标系统,以下不属于软件中自带的是( )
题 号 一 二 三 四 五 总 分 A.View B.V3d C.World D.Screen
14、3dsmax5中默认的对齐快捷键为( ) 得 分
W B.Shift+J C.Alt+A D.Ctrl+D
15、材质编辑器的默认快捷方式为( ) 一、单项选择题(2.5分/题 共20题)
V B.G C.Y D.M 1、在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是( )
16、下面哪一种图形不能作为放样路径, ( ) A .M B .N C .L D .W
A. 圆 B. 直线 C. 螺旋线 D. 球 2、透视图的名称( )
17、在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄,且节A .Left B .Top C .Perspective D.Front
点 3、全选的快捷键是( )
两边曲率相等的曲线,( ) A .ctrl+A B.Ctrl+Y C .Alt+A D.Shift+A
A) Corner-触点 B) Bezier-贝赛尔 4、标准灯光中平行光分为( )
C) Smooth –平滑 D) Bezier Corner-贝赛尔角点 A.目标聚光灯B.目标平行光 C.泛光灯D.自由平等光
18、3DS MAX默认的坐标系是( ) 5、使物体
面的内外两面分别指定不同的材质的是( )
A、世界坐标系 B、视图坐标系 A、多重/次物体材质 B、顶底材质 C、双面材质 D、混合材质
C、屏幕坐标系 D、网格坐标系 6、在3dsmax中,最大化视图与最小化视图切换的快捷方式默认为( )
19、3DS MAX软件由Auto Desk公司的多媒体分部_____设计完成( ) A.F9 B.L C.Alt+W D.Shift+A 学校 班级 姓名
A、Discreet B、Adobe C、Microsoft D、Apple 7、3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( ) ---------密---------封---------线---------内---------请---------不---------要---------答---------题---------
20、透视图可帮助我们观察____角度的场景( ) A.9 B.13 C.8 D.24
A、从上往下 B、从前往后 C、从左往右 D、任意 8、渲染场景的快捷方式默认为( )
A.F9 B.F10 C.Shift+Q D.F11
二、多项选择题(3分/题 共5题) 9、3dsmax中默认情况下是以_ ___视图方式显示( )
1、3DS MAX软件的四个默认视图包括有( ) A.1 B.2 C.3 D.4
A、Top B、Left C、Front D、Right 10、以下哪一个为Max默认的渲染器 ( )
2、渲染的种类有( ) A.Scanline B.Brazil C.Vray D.Insight
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A、渲染场景 B、渲染上次 C、快速渲染 D、实时渲染 3、主工具栏中的三个标准工具是( ) A、"选择"工具 B、"选择并且移动"工具 C、"选择并且旋转"工具 D、"选择并且缩放"工具 4、以下属于复合物体中的命令有( ) A、胶囊体 B、布尔运算 C、拉伸 D、放样 5、在3DS MAX中区域选择工具有( ) A . 矩形框选工具 B .圆形框选工具 C .自由框选工具 D .套索框选工具
三、判断题(1分/题,共10题 ) 1、根据经验,在一个简单场景中建立的灯光越多越好。( ) 2为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。( ) 3、在3DSMAX中只要给灯光设置了产生阴影的参数,就一定能够产生阴五、实训题(15分)
影。( ) 4、Exclude)选项可以排除对象的照明和阴影。( ) 1、用自定义建模做一组沙发(包括茶几)并贴上材质,材质自定义,
打简单灯光。 5、D MAX中,可以根据需要来定义快捷键。( )
6、DS MAX中, 一般将材质和灯光结合起来考虑。( )
7、使用Shadow Map来 产生透明对象的阴影。( )
8、DS MAX中自己可以根据需要定义快捷键。( )
9、可以使用位图替换棋盘格(Checker)贴图中的颜色。( )
10、3DS MAX的材质可以取中文名字。( )
四、简答题(10分)
1、简述制作一幅简单的室内效果图的思路与关键性步骤。
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