关于4.3DK坦的属性选择及现状
我们会这周也过了之翼狂乱, 作为一个T来讲, 可以说自DK这个职业诞生以来普通难度的Boss中, 单T狂乱是对T要求最高的战斗(除非你们团2奶骑1戒律牧), P1是对技能和饰品CD的严格把握, P2是对血线敏感程度和血盾的严格把握, 可以说4.3的开荒顺利与否, 一是考验团队的整体DPS, 二是坦对自己职业的理解.
4.3开了两周了, 就目前情况来看, 龙魂副本是所有资料片守关副本中普通级难度最低的. 1-7号毫无难度, 开荒各种一次过, 随机团队(LFR)毫无难度, 有一半是天然呆都能过, 8号狂乱才是真正意义上的第一个挑战(我们团开荒了3个多小时, 平均装等380出头), 而就目前装等来看, H模式1号难度略低, 其他Boss还是很有挑战性的, 有些Boss甚至对T的伤害输出提出了要求(就好像Nerf前的火鸟).
-------------------------------------4.3开荒DK坦的地位如何?----------------------------------------------
比较乐观, 是某几个Boss绝对的VIP.
5号暮光龙绿罩顶Hour of Twilight异常轻松, 换成战坦的话每次都要开盾墙, 还要根据青铜龙buff算技能CD.
6号黑角做宏死握地精工兵, 是卫兵A出来晚的时候唯一的救场技能(比防骑制裁更有效), 绿罩开着分摊大炮弹伤害基本不掉血, P2盾坦坦起来会更轻松些, 但是DK也可以通过叠盾来预防毁灭打击.
8号狂乱DK 坦是唯一一个可以做到只开一分钟的小技能就可以硬吃穿刺的T, 也是唯一一个在没有绿龙buff和保护/压制时技能全开能顶第二个穿刺的T, 前提是穿刺之前叠足够高的血盾(死打3下能叠14W-19W左右, 而第二个穿刺是80W伤害), 骨盾算好时间是可以覆盖每次穿刺的, 此时战骑的格挡和闪招都没有用, 减伤小技能作用就凸显出来. 当然如果你们打1坦7DD伤害足够可以让后两个台子完全不出穿刺, 但是容错更高的1坦6DD或许是DK坦的专利, 而2坦6DD的话治疗又会被压缩到极限, 压力非常的大. P2的源质恐惧又是DK血盾发挥的空间, DPS稍好的团队也会让单坦叠7-8层Debuff, 就是每秒15W左右的伤害, 此时符文剑+血盾几十万的吸收量是保证生存的利器. 值得一提的是, 熊坦P1由于本身的高硬减免和高耐, 以及短CD树皮和熊罩的存在也有非常卓越的表现, 而极高的闪避也可以大大减少P2的Debuff层数, 熊和DK在这场战斗中各有千秋, 但是随着T的特性不同, 战术也会变得很不一样.
总体来说, 4.3的Boss不再是传统意义上的单纯高伤害, 需要通过格挡招闪等大量减免来减小治疗压力, 而是在大部分情况下会有可预见的大量高伤害, 此时血盾的作用会变得非比寻常.
------------------------------------4.3我应该主要重铸什么属性?-------------------------------------------
我在上面提了那么久的血盾, 自不必说4.3会是精通流的天下, 但是精通流不等于无脑精通, 在4.3的精通路线里, 我们的属性该如何分配?
首先, 精准/命中是可以完全放弃的, 有精准或命中的装备一定要把精准或命中给重铸掉, 这些属性对于我们的生存作用微乎其微(我在另一个帖子里提到精准的防御性收益只有精通的1/5左右).
其次, 招架/闪避是 要让位给精通的, 事实上把闪招都重铸掉以后算上碎剑附魔你仍会保有35%左右的闪招, 这个数值已经足够让闪招递减的很厉害了, 而且作为常驻的免伤基本已经够了, 而有着精通+招架或者闪避+招架的装备, 本着闪招平衡的
, 闪避优先级又大于招架. 也许你会问为什么熊能通过高闪避达到对狂乱P2伤害的大量减免而DK不行, 因为首先熊的硬减免就比DK高出很多所以缓冲空间比DK更高, 其次任何时候都不能排除脸黑的可能, 即使你是一个闪招流开着符文武器和闪避饰品的DK坦, 在P2也不能保证Debuff不会叠那么高, 而在一场12-13分钟的战斗尾声, 当开荒的团队都已疲惫却要看你个人的人品决定过不过得了, 是一件非常打击士气的事情.
然后, 精通, 这是我们的重头戏, 装备的重铸一切应以精通为最优先, 你会发现这样的重铸非常无脑, 因为只要以精通>闪避>招架>精准>命中来重铸, 你甚至可以不管闪招平衡, 因为丫根本平衡不了! 事实上当你换完所有的重铸和宝石, 你会发现你的精通约有24-26, 这时的血盾量在150%以上.
最后, 耐力, 之所以说精通流不是无脑精通, 就是因为一定量的耐力是必不可少的. 在普通难度压力最大的狂乱P2, 耐力决定了两个东西, 一是你会2秒死还是3秒死, 二是你的血盾上限, 因为P2开符文剑死打的话血盾必然会到上限. 因此根据经验来看, 耐力堆到带合剂满buff21W-22W是比较合适的, 此时再加上红龙buff你的HP会在26W.
-------------------------------4.3我应该镶什么宝石/使用什么饰品/附魔?--------------------------------------
我们在装备上已经重铸了大量的精通, 因此在宝石和饰品选择上为了达到较高的HP上限, 我们应该适当照顾耐力.
宝石方面, 耐力精通参半即可. 黄蓝插槽可都用耐力精通宝石, 红槽可选用招架精通.
关于附魔, 个人还是比较推崇碎剑, 虽然碎剑是纯招架, 但就好像403闪避饰品还是比378耐力饰品强一样, 它的收益比石像鬼大太多了(虽然这次buff护甲后石像鬼的实际收益也增加了很多, 但碎剑收益依然是石像鬼的1.7倍左右), 而且毕竟招闪也不是纯没有用. 附魔的问
见仁见智, 喜欢石像鬼的不要喷我我没说石像鬼不好.
饰品方面, 比较好的搭配是一个耐力饰品加一个属性饰品, 下面对几个饰品做下评价, 名字我就不管了大家可以自己去查.
蜘蛛饰品, 特效一般, 但是纯精通十分诱人, 推荐.
生命天平, 特效也一般, 耐力饰品推荐.
新三本最 后一本主教掉的耐力饰品, 攻击一定几率加闪避, 特效比天平稍好, 但是由于不稳定, 有391天平的可以不考虑这个. 事实上在有些情况下这种不稳定反而会起到反面效果, 比如穿刺前5秒这个buff触发了, 然后你闪避了一连串攻击导致穿刺时血盾叠不上去, 那是相当悲催的.
暂缓死刑, 虽然属性是闪避但是可以重铸, 神一般的特效在穿刺时相当于一个5W的盾, 强烈推荐.
牌子饰品, 纯精通应对穿刺, 使用闪避应对P2源质恐惧可以说是天衣无缝, 虽然属性很好, 可是第一周的牌子都换圣物, 第二周都换披风/项链... 如果你的饰品很烂而披风项链是391, 那么可以考虑第二周换它.
龙魂副本出产三个坦克饰品:
一个是常驻耐力, 特效为当你被某次伤害打到生命50%以下时, 会自动生成一个相当于该次攻击量50%伤害的吸收盾. 这个饰品简直是为龙魂这个本量身定做的饰品, 堪称完美, 超级强烈推荐.
另 一个是攻击可以叠一个88闪避的buff, 常驻10层相当于880闪, 这饰品要是出在4.2是绝对的神器, 可是纯闪避且不可重铸... 4.3这应该是只属于熊的神器吧, 虽然物品等级很高可是不太推荐, 当然硬要说的话403版本的这个饰品比所有378饰品都强, 390版本的就算了.
还有个是常驻耐力, 特效为造成伤害一定几率加专精, 虽然不稳定但属性和特效都很不错, 强烈推荐.
(注: 饰品和宝石的选择是可以变通的, 比如如果你的两个高等级饰品都是耐力的, 那么宝石上就可以把黄槽全换成纯专精, 反之带两个属性饰品的话则可以多换些耐力宝石.)
4.3坦克入门指南(修改版)
4.3改动 死亡骑士无论攻击是否命中或被躲闪/招架,死亡打击现在总是治疗死亡骑士。由于进行了这个改动,死亡骑士在没有命中目标时不再返还符文消耗,因为死亡骑士仍然获得了治疗效果。
鲜血灵气:现在提供55%的护甲加成,从30%上调。
死亡骑士的宠物现在正确地继承死亡骑士的爆击和法术穿透属性。
鲜血
利刃屏障:重新设计,现在被动减少受到的伤害。
白骨之盾:现在有6层,从4层上调。
战争精英:现在使爆发的冷却时间缩短30秒。
4.22没有写入的一个neff 骨盾会被AOE法术消耗了,但是变成6根后消耗速度明显有改观。
改动
:可以说整个4.3的改动毫无疑问的加强了Dk坦几个比较蛋疼的事情,但是即便如此血盾机制的不完善导致Dk依然是4个坦中收到峰值伤害最高的坦(就是过山车)。
天赋
总的来讲 4.3天赋树上的变化并不大,更多是将不合理的地方同质化.出巫妖只是个人爱好问题,如果要压榨Dps可以选择点满血系的刀锋和免费血沸。
属性选择
由于4.3属性膨胀和大量的高伤害法系AOE导致极限招闪递减愈来愈凶,以及浪费法系AOE带来的高纯度血盾(还有个原因是T13是满满的精通啊混蛋!),所以现阶段开始向精通流发展,当然招闪流依然有他的好处,这里只是个人意见不是定论。
精通 : 每179.28精通等级提升1的精通即6.25%转化率
招闪 : 每176.72招闪等级(递减 之前)提升1%的招闪率即1%的物理免伤
耐力 : 不 得不说提到精通就要和耐力挂钩,耐力不但影响精通收益的下限更影响精通收益的上限(血盾不会超过自身生命值-特指某个穿刺)而且在大量法术AOE的情况下 没有格挡的Dk很容易受到普攻*2+AOE当场扑街的可能性(这也是为什么说Dk是4个坦克当中受到峰值伤害最高的坦(Ps:因为骑坦可以将普攻挤出圆桌 导致全程30%物理免伤+33%覆盖的50%免伤)
命中精准 :由于新死打(灵界打击下同)的机制,这个属性可以优先抛弃。
由于Dk的机制问题,精通的收益无法量化,不过可以知道的是:它不递减而且随使用者的手法获得提升。
事实上当招闪和(不计算裂刃)>30%的时候递减就已经很凶残了,而且30%几乎是防骑都可以轻松达到的数值。
所以本人的建议就是当无裂刃招闪达到30%+的时候就可以选择提升精通来提升自身的免伤了。
精通偏向属性优先级
精通 ≥ 耐力≥ 招架 = 躲闪 > 命中 > 精准
命中优于精准的缘故是:命中会影响爆发是否Miss以及符文打击是否Miss
宝石附魔
红:招架耐力(奖励小于30耐力可以无视)
黄:精通耐力
蓝:纯耐力
多彩:81耐力2%护甲值/81耐力2%法术免伤 Ps:54精通带来的收益不会超过前2者
这只是建议,如果无视X孔请随意调节耐力精通.
宝石部分感谢小风和yashiro2000的意见。
附魔
头部:大地之环秘药
肩膀:萨拉赞恩防御版本(加耐力的亲不是加敏捷的)
胸甲:75耐力
护腕:50躲闪/制皮耐力附魔
手套:65精通
腿甲:耐力躲闪腿甲片(4.2新产品哟亲别买错了)
鞋子:50精通/耐力版跑鞋
武器:
这里要单独说,因为符文熔铸是Dk专属的,目前公认的防御取向的附魔有:石肤石像鬼(单手版本同)裂刃。
石肤石像鬼:提高4%护甲值2%耐力 Ps:提升护甲值享受多彩和血脸加成
裂刃:4%招架概率 这个属性不计算递减 也不参与递减
如果说那个收益更高毫无疑问是裂刃,根据EJ计算裂刃的收益大概是石像鬼的1.7倍。
但是我们发现很多高端工会的Dk都选择了石像鬼。
分析:差不多现在满buff后大约拥有4.3W护甲值 石像鬼提升大约提升1700左右的护甲值-大约减免1%的物理伤害。而裂刃则提供4%的物理免伤(招架可以看做免除一次物理攻击)
乍一看似乎石像鬼被完全碾压,但是由于护甲和耐力带来免伤是稳定的,和招架相比如果2次攻击都击中了死亡骑士,那么石像鬼带来的免伤则有2%而裂刃则完全没有起到效果。
但是概率这个东西,确实是从长时间战斗体现其稳定性的。但是正是因为无法完全讲普攻挤出圆桌,所以护甲带来的收益远比招架稳定。(换句话人家的治疗喜欢你每次都掉x而不是过山车)
总结:如果在治疗蓝充裕的情况下倒坦可以选择石像鬼来稳定伤害(其实就是变相提升有效血量-法术不在此效果)
如果在治疗控蓝的情况下倒坦那么请使用裂刃来降低治疗的蓝耗。
雕文
首要雕文:
凋零缠绕:如果不使用巫妖之躯这个雕文基本没有意义,即便使用我也不认为它会比枯萎凋零好用。
枯萎凋零:群拉的时候有效提升仇恨和Dps。
心脏打击:如果你完全放弃心打可以选择死亡打击雕文。
死亡打击:和符文打击相比死亡打击的数量明显较高,但是多出的符能通常都会立刻打出符打,依个人手法调整。
符文打击:没什么可说的10%暴击对于Dps的提升是明显的,但是这个版本符能缺失严重,和上面两个同时使用可以有效提升Dps。
大型雕文:
吸血鬼之力:基本都装的,特殊战斗不需要使用。注:4T13后不要使用此雕文,可用白骨之盾雕文替换。
反魔法护盾:500%仇恨下符文剑雕文被舍弃,巨龙之魂的法术AOE满天飞,这个雕文确实必装。
符文分流 :确实是唯一和血Dk有关系的了,可以使用。
死亡之握 :特殊战斗使用该雕文。
小型雕文:
活力分流:必备分流时候还伤血,尼玛坑爹呢?
雕文部分感谢小风的意见。
手法
由于利刃屏障变成被动的了,我们可以毫无压力的使用“定向充能”这个小技巧了.具体做法引用我以前的帖子
1:原理
2:如何使用
原理
在解释“定向充能”之前先概述充能。
符文充能:每当你使用死亡缠绕、冰霜打击、符文打击时,你有45%的几率激活随机一个已锁定的符文。
根据这一特性,我们通过控制锁定的符文来使得“符文充能”指向自己想要激活的符文。(而通常是激活冰邪符文)
“定向充能”:使血符文不锁定,让[符文充能]全部激活冰邪符文。
如何使用
普通青年:死活就用1枚血符文,这样必然充能冰邪符文
文艺青年:随机应变
二笔青年:符文打击是什么?可以吃吗?
符文分配
通常来说,血符文都是分配给心脏打击,但是考虑前期符能紧张,通常使用血沸来替代心打(因为血沸不论是否击中都产生符能)冰邪通常分配给死亡打击
当然后期会开始压榨Tank Dps 此时必然选择心脏打击,同时提升命中精准属性,在完全不会受到伤害的时候死亡打击产生的死亡符文可以用来Dps
保命技能使用
保命技能种类
A:提高有效生命值:天灾契约;符文分流;吸血鬼之力(没打雕文的)吸血鬼之力+(打了雕文辅助治疗抬血)巫妖之躯丢大便(如果你点了的话)
B:硬性免伤:冰封之韧;白骨之盾;大军;反魔法护盾(法术免伤)
C:符文剑
A类技能属于喷血之后开启和使用的,以及预知巨大伤害有效生命不足 时抬血使用(建议符文分流除了预知大技能平时都CD到了开)。
B类技能属于预知喷血前开启和使用的,以及配合A类技能在治疗无法治疗的时候强行救场使用(建议大军用来顶法术AOE因为引导法术时无法招架躲闪Ps:但是依然有5%未命中)。
C类技能是一个比较有意思的技能,他只对直接物理攻击有效,适合在具有提升攻速/提升攻击力的特定Boss特定使用,其他类型Boss正常CD到了开。
死亡打击使用时机
首先明确死亡打击的工作机制:
恢复你前5s受到伤害的20%的生命值(最少恢复7%的最大生命值)天赋增加45%治疗效果(此效果血盾计算,吸血鬼之力提供的则血盾不计算)
并且生成一个护盾,护盾的吸收量和你死亡打击恢复的生命值和你当前的精通属性有关。之间是相乘。
生成的护盾对应盾坦的格挡所以只能吸收物理伤害无法吸收法术伤害,但是法术伤害造成的喷血可以为血盾提供加成,由于巨龙之魂AOE满天飞so.....
值得说的是,血盾的生成只和死亡打击产生的治疗量有关,也就是说任何吸收伤害的盾(包括血盾本身)都会使得Dk不掉血,那么接下来打出的死亡打击产生的盾全部都是7%的下限盾。
这也是Dk坦的坑爹机制原因(先喷血后回血,换句话先2B在NB,再换句话如果你有12W的血下一击是13W很好野德和满4围的防骑不会死战士如果格挡了也不会死Dk会死。
但是由于符文充能的存在,我们必须保证冰邪符文的锁定才能满足定向充能的条件,所以我偏向连续打出死亡打击来保证接下来几秒是皮糙肉厚的。当然具体还是看Boss的性格(雾)
仇 恨:现阶段来讲500%的仇恨基本不是问题,唯一会出问题的就是群拉ADD处理 ,由于符文机制,我们不像其他3个坦克除了考虑技能CD只需要考虑怒气来源(现在的防骑基本不缺蓝,除非他Dps飙到2W+),尽管死亡凋零是消耗一枚 邪恶符文,会让我们起手缺少半个死打,但是他依然是最佳起手(不考虑招架躲闪未命中),5目标以下凋零-爆发-心打-心打 5目标以上凋零-爆发-传染(如果是快速处理可以放弃传染)-血沸。
ps:时光之末最后Boss前2波小怪请把冰链交给物理怪风筝他远比扛着他来得实在。
问题:当所有符文CD而不小心ADD时怎么办?
由于死亡打击新机制,导致4.3的Dk坦总是缺失符文(另一方面原因是血盾吸收的伤害不会触发气息),我们不一定可以打出2个以上的符文打击,此时一定要 优先嘲讽/死亡之握威胁最大的怪物(通常是物理怪)Tab切换符打攻击目标,活力分流,强化符文剑,都可以快速应对这种问题。
问题:我经常被Boss秒,这是什么?
由于4.3血脸Bug依然没有修复(血脸状态下不享受强化血脸天赋),请先检查战斗记录,如果出现暴击(不论是200还是2000000)血脸Bug(应 对措施:开打前切换邪脸再切换回来,如果战斗中死亡,请重复这个步骤再嘲讽。)如果没有暴击数据,请合理分配技能,并和治疗多交流,。
团队
由于我们并没有什么强力的团队辅助技能,所以我们在团队中的任务相对于其他坦任务会少一些,但是这不能阻止我们为团队提供更多的帮助,比如提升自己的 Dps。在4.2Fl火鸟战斗中,Dk坦的快速击杀小鸟,这一优势可以说是我们在压制Dps的战斗中让人傲视的资本,追求这一风格的Dk们可以放弃冰系除 了增加符能的所有天赋加入鲜血来提升自己的Dps。
插件:除了各自喜欢的符文和疾病监视插件以外 BloodShieldTracker 血盾监视插件 也是一个几乎必备的插件。
结语
我不是什么高端Dk也不是什么犀利Dk,我只是写出我自己对Dk坦的理解,我会尽我所能帮助刚接触Dk的朋友们,如果有什么问题可以跟帖,如果我懂我都会回答,但是由于团队关系,这个版本我估计会是Dps的身份。没能帮到的话,请见谅。
大灾变血坦简单指南:天赋雕文及属性选择
作者:tubage1983 来源:NGA发布时间:2011-04-14 15:53:33
摘要:大灾变血坦简要指南
第一页:属性选择
第二页:天赋雕文、装备与宝石、双持与双手的选择
本文来源于NGACN,作者 tubage1983
原文地址:http://nga.178.com/read.php?tid=4105853&_fp=1 转载请在文首保留此行。
本人从3.3开始玩dk的,很遗憾,没机会体会到之前dk的逆天,只是听大家在那里说。玩到现在,我一直都是血坦+冰双持dd,但是双持实在各种不给力,所以不久之前刚洗了双手冰,目前感觉还是很良好的。
我先讨论一下坦的属性跟心得吧,目前感觉冰dd和邪dd讨论的已经很深入了,但是血坦貌似伸手党明显多于前者,所以我这篇也算是血坦的扫盲贴吧,由于我是休闲玩家,所以没有华丽的数据给大家看,也没弄上传之类的东西,所以我只能谈谈自己的心得。
属性
目前DK的主流已经不用我多说了,肯定是耐力+精通。
1、主要属性请狂堆耐力(条件允许的情况下越多越好),为的是提高死打最低下限的标准。
死亡打击:致命的攻击对目标造成150%武器伤害外加XX点伤害,使你恢复前5秒內所遭受之伤害15%的生命力(最低治疗量为死亡骑士总生命力的7%)。
也就是说,你1w5的血跟1w7的血,死打效果的最低标准是不一样的,那么所来带的收益如何我也就用不着多说了。
2、次要属性要分两种,一种是精通,另一种就是非精通属性(这是废话@_@)
对于精通的收益,在[ http://nga.178.com/read.php?tid=4050357&_fp=1 ]这篇精华贴里说的很明确,我就不去解释了。总之选装的时候,肯定是以精通为最先考虑的,没精通的装备我基本pass的。
命中
我主要想说的是其他属性的取舍,我个人认为命中是除了精通以外第二重要的属性,至少法术命中17%要保证
命中不但影响死打发挥的效率,更影响仇恨的建立,尤其频繁换坦的情况下(如奇玛隆),一旦嘲讽过来之后的死打心打未命中,而另外一个坦又没及时停手,杯具的你没想法。。。
因此,除了精通以外的所有其他属性都去堆命中吧,目前貌似你只要堆到7%就可以有17%的法术命中了,所以我堆到了7%多一点(因为很多人都在跟我纠结这个数字,而我从来都没有说要堆8%,所以这里特地标出来,引起下注意~~)
闪招
而闪招我觉得不要去刻意堆,装备给你多少你就用多少,根据闪躲=招架的原则,去重铸属性。
闪招递减的原理已经是家喻户晓了,[ http://nga.178.com/read.php?tid=3934333&_fp=1&page=1 ]在这篇帖子里,已经说的非常清楚了。
熟练
熟练呢,我个人认为是个很蛋疼的属性,很想堆高,但是又不愿意舍弃其他属性去堆它,所以,随缘吧,能有点数量当然最好,没有也别去纠结,但是如果出现了连续的招架闪躲,那个时候真的是痛苦到无法用语言来形容了,去洗洗脸吧。。。
具体参考,见下面我自己的属性图,仅供参考~
这里给出我的属性图供大家参考跟比对,为全buff下的属性,包括精炼跟食物。我用的是石像鬼武器符文,并且我全身的闪招都重铸命中了,入手了两件闪躲+精通的装,相信我的属性应该比之前要合理些了。
INCLUDEPICTURE "http://img4.178.com/wow/201104/96767613417/96768819769.jpg" \* MERGEFORMATINET
这两张是入手新装之后的闪躲跟招架的数据,基本已经达到了闪躲=招架,等级相差只有28点等级了,相信比之前的合理很多很多,精通也有18了,目前坦是358装等
天赋
给出我用着比较顺手的天赋,并且在另一篇帖子里经茶包大大的指点,感觉更加完美。
常规无争议的天赋我就不讨论了,说一下比较特殊或者比较有争议的天赋。
经茶包大大指点,2点血魄气息就足以达到效果,3点没必要去点,因此省出一点去点出了2点血色热疫,以前正好反过来-。-(1点血疫,3点血魄)
对于免费打断是否要出,我个人觉得要出,毕竟强力打断职业(10秒CD的打断职业都是强力打断)需要你的时候很多(你可以耍大牌,说我不去打断),出了这两点主要为了省心,不然老担心符文不够,很蛋疼,毕竟咱是休闲玩家。
因为你用巫妖之躯来救命的时候,要占用很多GCD,效果还不一定好,不如省点符文去符打,从而出更多的死打,1-2个死打救命效果肯定要好于巫妖之躯+死亡缠绕。
而对于巫妖之躯能解恐惧,我觉得pvp里用处更大一点,目前团本里需要解恐惧的王貌似几乎没有吧?
这里对巫妖之躯做一个更正,以上纯属个人建议,巫妖之躯+死缠的治疗效果肯定是毋庸置疑的,但是在血线危险的时候,我一般更喜欢符 文转化+死打,这样更直接有效,而且我之前也有出过巫妖之躯,但是在血线危险的时候还是习惯符转+死打,真的很少有想到要开巫妖,所以我这一点就没有加 了,但是,这不代表巫妖之躯就不好,关于这点,我只能说,仁者见仁智者见智了,看大家喜好啦~
雕文
主雕纹:目前有4个供大家选,死亡打击雕纹、碎心打击雕纹、符文打击雕纹、死亡凋零雕纹。
个人推荐前3个,不解释了,如果你特别钟爱死亡凋零的话,也可以,基本别人也不会说啥。
中雕纹:血裔雕纹和绿罩子雕纹是必须的,剩下的我用的是符文转化雕纹,据说奇玛隆里用这个雕纹比较好,这个可以讨论,因为我也不是很清楚,可以给出你们意见,让我更加完善。
小雕文:略过,爱加什么加什么。。。
装备+宝石
对于基本装备的选择我就不多说了,肯定是精通向的,就是精通+闪\招\命中\熟练。
这里我想说一下饰品的选择,参考前面属性里讨论的,耐力既然是主要属性,饰品我觉得还是双耐力饰品比较好,暮光双龙的瓶子+熔吼的虫子搭配起来我感觉非常给力,我目前虫子有了,瓶子由于脸太黑,一直不出,所以用的是缩小版的,就是珠宝任务的饰品土灵守护者。
托巴的精通饰品破碎影像之镜,虽然很极品,但是感觉次要属性要给主要属性让道,精通作为次要属性(也就是绿字属性),通过其他渠道是可以获取,那么,就妥妥的用双耐力饰品吧。
由于饰品的选择,你会精通比较低,这就要靠宝石来补充了,所有黄色插槽都20精通+30耐力吧,蓝色就差+60耐力,红色差20招架+30耐力。
武器附魔的话,因为有了双耐力饰品,所以对于石像鬼和破剑两者的选择就更加自由了,有闪招控的就破剑,有高血量控的就石像鬼,自己取舍吧。
双持与双手
我装不好的时候,一直是用的双持,两把石岩尾王出的单手剑,感觉装不好用双持的确很给力,但是随着装等上去,双持优势就会消失。
我装等上来之后,正好出了熔吼锤 子,我就马上换了双手,因为自己和治疗的装备等级都高了,所以生存上已经和双持没区别了,仇恨和dps也有一大截的提升,当 然有些高玩自己觉得双持dps和仇恨不输给双手,但是相信,在造成同样的仇恨跟dps情况下,双持恐怕没双手这么安逸吧?还是那句话,我是休闲玩家。。。
4.3 不专业的邪DK输出指北
既然是最后一弹,自然有一些废话要写,继续隐藏,认为是装B的可以不看。
不专业系列从我3.2开始写的,当时放弃了一会DK,写的战士的ICC指北,然后是4.06的邪指北,然后是4.2的冰指北。
加上以前写的一些精华帖子,零零总总的写了不少了,自己原来是一个War3写手,比较爱写东西,也自然比较喜欢share,我觉得人总是喜欢与人沟通,并且得到别人承认的,很多去写精华帖子的也如此。
以前在新浪写博客,tbc攻略的时候就天天会有人喷,怎么改都会有人喷,后来也看淡了一些,懒得回了,但是我觉得,对于喜欢写出东西分享的人来说,那无疑依然是很不开心的事情。
贴上自己以前的部分想保留的精华链接,可能以后不再会有精华了,算是一个留念吧。
我10人H打的很少,更多是PH别人号打的,所以本文更多基于25人H输出的视角来撰写,不当之处请见谅并指出。
一,关于4.3版本的邪DK
4.3 版本的邪DK,目前因为没有打H死亡之翼,所以不敢说全部,但是至少大部分boss是比较合适的。邪DK的特点在于他在4.3版本中木桩能力要超过冰系输 出,当然,这里指的是在都精于天赋的情况下。(这点或许会引起一定争论,但是目前从战斗统计来看,邪要全面超过冰)
同时,邪的输出在掌握符文原理的情况下显得比冰不那么看脸,同时也不那么容易断档,这将在下文中主要提出。
可以说,从纯DPS的角度来看,或许除了H4号冰DK会优秀一些(但是H4号邪DK有很多其他用途),其他的boss,邪DK都占据不小的优势。
那么邪DK怎样才能打高DPS,或者说,我们在手法,装备选择等等方面,应该往什么样的方向去走。
个人认为,所有DPS都应该追求尽可能用最大伤害技能去填满每一个自己的GCD。
那么对于邪来说,首先我们拥有1秒的GCD,也就是说我们应该尽量每一秒都能打出技能,这是我们所说的不断档。
其 次,我们可以使用的伤害最高的技能,常规技能应该是使用邪/死符文的技能,也就是死亡凋零/天谴,然后是死亡缠绕,然后是脓疮打击。再加上死亡缠绕触发的 符文孵化效果的特殊性,从最极端的角度来说,如果能让我们一直疯狂的打天谴,最多补疾病,那么DPS理论上应该是最高的。
也就是说,我认为最大化的输出就应该是尽可能的不断档,同时尽可能的去使用符文技能,当然,是尽量保持食尸鬼变身的基础上。
二,一些基础
1.天赋
目前比较通用的天赋是:
不过其实有部分天赋点是可以调整的。
其中点满符能精通对于DPS来说是会有一定提升的,他提供了一个更大的符能池,让你可以拥有更多的操作空间。
去点强化血泊转化不是一个好的提议,因为邪DK不像冰DK,可以灵活的去用血转来搭配其他符文打湮灭从而实现良好的过渡。邪DK的转化更多可以用来去第一时间变身,但是那不需要30秒的CD。
可以舍弃的点数我认为有三个
,一个是舍弃掉大罩,但是并不推荐,因为这个技能在DS副本中不少boss都有不错的效果。
另外一个方案是放弃掉疾病传染,这是一套特殊的天赋,仅仅适用于纯木桩,我仅仅在H5号中推荐。
最后一个方案是放弃掉5回2能量,这个天赋每分钟提供24点能量,还不到一个死缠。尤其在2T12效果没有之后,其实可以考虑取消。
2.属性选择
属 性选择上首先力量是最优先的,邪DK拥有近乎于变态的力量加成。4.3版本的装备设计我认为对力量系职业是友好的,大量的红孔,以及就算有其他颜色孔,奖 励也是20或者30力量的装备,如果只有一个不是红孔并且奖励在20力量以上,那么我认为是可以放上25力量25命中(蓝孔)或者25力量25急速(黄 孔)的宝石的。
命中我们需要达到8%,这是必须的。
然后谈一谈急速,精通与暴击。
急速我个人认为是要强过精通和暴击的,这几乎是必然的,因为急速实在影响太大,就仅仅是影响符文恢复速度这一项,就加紧了邪DK的输出循环,并且尽量多的将无伤害或者低伤害技能挤出去。
急速并不存在1600的所谓收益递减,那是对EJ文章的断章取义的曲解。急速对石像鬼的收益比较于对人物本身的收益,甚至于对食尸鬼的收益,实在是非常非常小,用通俗的话来说,急速对石像鬼的加成, 相比较于急速对邪DK的意义,那只是一个小彩头,我们不可能因为一个彩头去放弃整个急速。
所以,我们在目前阶段完全可以尽可能的重铸急速,当然,如果你的装备已经达到2500甚至2600急速,适当的停止提升也是可以的。不过我认为影响其实非常小。
精通与暴击
精通与暴击的收益其实真的非常非常非常接近,孰优孰劣可以说完全取决于触手剑。
我采用了这样一个方式进行计算,我选取了一些打的比较高的战斗数据,将他们的暗影伤害部分去除以精通加成百分比,比如我自己是41%,那就除以1.41,得出一个值A,用A加上所有非暗影伤害B,然后A/(A+B)得出完全不受精通加成的情况下,暗影伤害的百分比。
没有触手剑的时候,这个值大概在36%-38%之间,也就是说,此时暴击收益是大于精通的。
我们知道暴击收益等于精通的临界值是暗影伤害占总伤害的40%,那么我们列一个方程,也就是假设触手伤害占X
那么37 + x = (100+x)* 0.4
可以得出,X大概在5的时候,双方获得了平衡。
PS:选取的数据均为H暮光龙,所以没有死亡凋零,所以暗影伤害比纯木桩略低。而在死亡凋零可以生效并且有可能是能覆盖到1个以上目标时,即使没有触手剑,精通也更接近于暴击。
这就是为什么我说,精通和暴击收益非常接近。如果你这次触手发挥的好,那么精通就被放大了效果,而如果就没出几根,那么精通就被浪费了效果。对于冲榜来说,必须触手发挥的比较好,所以在冲榜的时候,精通会让你打出更高的DPS。
结论就是:精通和暴击收益接近,但是精通会让你脸好的时候能打出更高的DPS,让你显得脸更好。
很多人反映没写进来的精准问题
精准只影响普通攻击,天谴打击和脓疮打击
输出DK的攻击是有一个特点的,那就是如果是消耗符文的技能被躲闪了,那么这个符文是不会被消耗掉的。
但是如果是消耗符能的技能被躲闪了,那么符能是会被消耗掉的。
邪DK为什么不需要精准,是因为其消耗符能的技能是和精准无关的。
冰DK要精准是因为其消耗符能的技能是和精准有关的,并且,还会浪费掉他的杀戮。
邪DK精准不够会带来的最严重的后果是,会让你的符文显得有点乱。但是这是可以靠对符文应用的经验来弥补的,所以,邪DK的精准依然不是那么的重要。是可以不用去堆满放在急速暴击精通之后考虑的,是应该被尽量重铸成急速暴击精通的,因为那些收益要高的多。另外,饰品和触手剑的触发,经过大量实战的分析,和精准关系不大,无需因为这两个东西改变精准的地位。
3.宠物们
邪DK的宠物是非常关键的,食尸鬼+石像鬼大概能占到25%-30%的总伤害。在这里只是简单阐述一下宠物的属性和控制。
食尸鬼的属性是随着人物属性即时变化的,我非常建议对食尸鬼做绑定攻击宏,也可以做绑定爪击宏。然后根据boss特点,灵活的在宏内加入是否是针对焦点的。比如DS副本中的未眠者和督军,都可以将Boss设置为焦点,然后用这个宏让宠物一直打Boss。
另外需要注意的是,如果采用这种方式,那么不要离自己的食尸鬼过远,他们有可能消失。
食 尸鬼变身以后会获得非常强力的提升,尽量让他多变身是很关键的。变身可以绑定在天谴死缠的宏中,但是,如果是天谴的宏,那么很可能会变身不出来。根据我的 观察,如果有2个以上的邪/死符文,那么这个宏会比较容易生效,但也出效果只有一个邪/死符文,并且打出天谴同时变身的情况。而死缠的宏则必然是扔出死 缠,同时变身,只要有一个邪/死符文即可。
我个人的操作方式是,我的技能绑定了变身,同时,我的鼠标滚轮往下滚动设置的是单独变身技能,在能变身的时候我会保持输出技能继续按,同时鼠标滚轮往下滚。
操作不熟练的话,建议单独去用一个GCD来变身比较好。
石 像鬼,也就是我们常说的天鬼,他的属性不是即时变化的, 而是享受召唤瞬间的属性,我们应该尽量在有各种触发的时候开启,包括了堕落十字军,饰品的触发,力量药水等,天鬼可以提供非常高的DPS,或者说其独立可 以提供出1万多的DPS。石像鬼不一定要和邪恶狂热一起使用,因为邪恶狂热必须错开嗜血。
4.输出技能
邪DK的输出技能包括了死亡凋零,天谴,脓疮,死缠。
其中,死亡凋零和天谴都是消耗邪/死符文的,死亡凋零在能够完成跳完的情况下,单体伤害伤害远高于天谴。所以我们应该尽量使用。而如果有多目标,那么更应该使用,这也是为什么精通在多目标战斗中收益高于暴击的原因,因为死亡凋零和血病都享受了精通的加成。
死 缠的使用时机是邪DK的进阶内容,很多玩家都不喜欢能量溢出,其实这对于邪DK来说是正常并且非常常见的,具体的关于能量溢出将在下面的文章中进行阐述。 死缠在食尸鬼需要变身的时候拥有很高的优先级,而在平时,我认为其优先级应该有所降低。尤其在已经有符文腐化的时候,其优先级大大低于所有用符文的技能, 原因我将在下面详述。
我个人习惯的输出优先级是
食尸鬼未变身时,优先死缠
食尸鬼已经变身同时没有符文腐化时,已经消耗掉3个符文以上的话,那么死缠,如果可用符文在3个以上,那么用符文技能。
食尸鬼已经变身同时有符文腐化时,符文技能。
死缠。
三,理解符文是邪DK的基础
其实很多玩家会觉得自己对符文已经理解了,但是或许做到融会贯通还是颇有难度的,真正融汇贯通了以后,其实会解答很多疑问。
我们需要明白以下几点:
1. 无论是什么DK,都处于一个不停的符文产生符能,符能"产生"符文的状态。首先必须清楚我有多少符文可用,这些符文在接下来几秒会给我产生多少的能量,结 合我现有的能量能用出多少个技能。应该说,做为DK,尤其是符文更好预判的邪DK,你应该对接下来若干GCD之内自己该干什么非常的清楚。
2.符能“产生”符文是随机的,并且这个随机性,邪DK比冰DK更好掌握。冰DK是只要有锁定符文,那么你冰霜打击就是有收益的,所以冰DK能量溢出是有损失的。而邪DK不然,你在有符文腐化的情况下,你继续打死缠,不会触发你锁定的符文,而是延长符文腐化的时间。
举例说明这个问题,邪DK现在双死可用,其他不可用,同时100能量(按照标准天赋110能量上限考虑),那么用双死去打天谴/死亡凋零是合适的。
在符文腐化时间内打死缠和在符文腐化快结束或者结束打死缠,其收益是一样的,这是邪DK不同于冰DK的地方。所以我认为邪DK不应该担心溢出问题,溢出问题在我看来只是一个我们在把低伤害技能挤出去的过程,也就是符文技能在尽量的挤掉符能技能。
符 能技能,也就是死缠对于邪DK来说有两个收益,一个是符文腐化,一个是食尸鬼变身。而当食尸鬼已经变身的时候,第2个收益是没有的。而当符文腐化已经存在 的时候,那么死缠只是延长时间,他依然有收益,但是相比较于晚一点打出来,收益损失不大。这就是为什么我认为邪DK不应该担心溢出的问题。
所以我认为玩邪DK不应该认为自己有绿罩能弥补就去谈所谓的是不是该降低急速拉,什么1600的设定更是非常非常非常非常非常扯淡,扯淡的程度达到了我很难想象出更扯淡的东西的地步。适当的溢出对邪DK来说是正常的,应该出现的,并且是要打高必须出现的。而不是应该去规避的。更不要去谈什么我开了邪恶狂热/嗜血时候溢出好严重啊,你怎么不想想平时的时候你经常有个1-2秒断档呢?
3.技能的合理计算和一些小的细节
这里主要要谈的,是邪DK的两个技能,一个是绿罩,一个是邪恶狂热。
写扔掉绿罩子后面谈,邪DK的两大爆发技能:一个是邪恶狂热,一个是石像鬼。都是3分钟的CD,跟冰DK的一分钟一次小爆发不同。所以我们必须根据我们的战斗时间,战斗节奏来开启我们的技能,到CD就开,是不可取的。
我取一个很简单的例子,比如说H暮光龙的时间计算(顺便哭一下,DK的WOL第一又被韩国棒子抢回去了,这CD过年各种饭局没有打啊有木有),这是一场6分钟的战斗,对于开荒团队来说,卡着过大概在6分0X秒,对于Farm团队来说,大概在5分30-6分之间。
那 么我们无论何时开天鬼,都应该只有两次天鬼,我们不可能开出3次。那么我们就应该选取我们饰品触发的时候去开不是么?这个问题看似简单,但其实上次我在谈 到龙蛋很好,触发开天鬼天鬼很给力。结果有人跳出来喷我说你也不 看看那个饰品的CD,和天鬼不match的好不好。我说那为啥你就一定要卡CD呢?而不是去根据战斗时间判断呢?如果是6分30-7分左右的战斗,我自 然要卡CD开。那如果是8分左右的战斗,我是不是可以等呢?如果是不到6分钟的战斗,我是不是又可以等呢?这就需要我们的计算和掌握。
邪恶狂热,在目前的装备下,我更多把他当成一个保证我技能不断,并且尽量多的使用天谴的技能。这就又回到了我前面所说的,我认为DPS最大化的操作是每个GCD打出技能并且打出伤害更高的技能。
嗜 血时期我们技能基本不会断,所以邪恶狂热应该错开嗜血,所以你必须了解嗜血开启的大概时间,比如开场嗜血,这很好处理,开场嗜血结束以后我们来开邪恶狂 热,这样获得一个长期不断档的爽快时期。又比如开场不嗜血,一场5分钟多一些的战斗,大概在斩杀阶段开嗜血,那么我们就应该开场开一次,3分钟开一次,最 后又有嗜血覆盖。这都需要计算。
最后谈一谈绿罩,对于绿罩,我认为很多人实在太高估了,没错,在部分战斗里面,他等于45秒一次满符能,但是满符 能我们能做什么?3个死缠。你满符能之前,是不是把能量打到34以下了?如果没到34以下,那么其意义小于3个死缠,如果你每次满符能之前去扔死缠到不能 扔再开,你确定你能45秒一次么?
对于绿罩,我的理解是,首先这是一个很好的让你一定程度不会断档的过渡技能,他提供了3个死缠,3个死缠能让你有很大几率获得符文腐化,能过渡掉3个GCD。
但是我也觉得,其还有另外一个意义是保证食尸鬼的变身覆盖率。
食 尸鬼最严格的情况是36秒一次变身,变身结束,5个GCD的死缠,一个GCD的变身。如果考虑延迟和能量等问题,这大概是不可能的,能做到40多秒一次是 非常出色的操作了。事实上,实战中,即使一些打的颇高的数据,食尸鬼的变身覆盖也只有60%+,到70%的已经很不多见。
而绿罩是固定的45秒一次,并且必然可以提供满能量,这两个接近的CD表示,如果我们在食尸鬼需要变身,自身能量又不高的时候,出色的使用绿罩来保证自己有3个死缠,那么食尸鬼的变身可以获得很大的加速。
以上只是粗浅的谈了几点,只是告诉大家,我们打高DPS需要对整个战斗有了解,我们需要适时的知道啥时有易伤,啥时候开嗜血,啥时候能补充能量,战斗时间是多少等等,去安排自己的DPS,来打出精彩的DPS。
四,DS副本中的实战心得
这个部分我不想写太多,准确的说,我觉得这些是鱼,这篇文章,我想尽量的多写一些渔而不是鱼,所以这部分不会写的太多。这些鱼未必适合你,因为你的团队有不同的战斗节奏。另外,仅限25H哟。
1.莫卓克
这个Boss其实是一个比H 5号还木桩的Boss,对于邪DK来说。
因为黑水阶段邪DK可以完全不躲,如果你能申请到不去分担吃球(我的理由是邪DK腿最短- -咳咳),那么就是一个完完全全的木桩。
黑水不躲的方法,我个人认为比较安全的是这样:
我们的战斗节奏,一般是3次黑水,第1,3次,我在2层debuff开绿罩,以我目前16W的血来看,3层以上开,很容易出现Debuff消不掉的情况。绿罩结束以后,开启大罩子,平稳度过。
第2次因为没有大罩子,是危险一点的,我一般会问牧师要一个盾。方法则是依然2层开绿罩,绿罩结束开冰固,实在抗不住吃糖。
2.督军佐诺兹
督军我强烈建议绑定食尸鬼爪击焦点宏,让食尸鬼一直攻击Boss,食尸鬼那坑爹的移动速度可以说对击杀触手意义极小。
一般来说,你所在的小队需要击杀1个小眼球和2个触手,那么我的选择是和队里人商量好,不打小眼球,因为基本DK上完疾病,再打1个技能,这家伙就该死了,而其他的爆发力(一般指同组其他类型近战)和机动力远超于你,所以我往往选择直接去要杀的第一个触手。
这里基本必须留一个绿罩给自己跑过去而其他DPS没过来的阶段,因为很可能超出治疗范围,用绿罩保护自己直到其他DPS也赶到是安全的。
这个Boss的技能不建议开始开过多技能,因为他有越来越多的易伤,如果说你们打5分30秒,那么1分30-2分钟和4分30-5分的天鬼,其意义远比开场开和3分钟开,要大一些。这点我自己就没做好,下次冲这个Boss的榜的时候注意把。
3.不眠的约萨希
我对这个Boss一直打的不好,谈不出太多的心得。
能注意的只是,一是注意每次小软泥的疾病传回给Boss。
2是仅可能多的AE吧,我比较头大的是我们的小怪基本出来每两下就死了。。。。求爆发型AE心得- -
4.缚风者哈格拉
这个Boss的战斗节奏并不算适合邪DK,我必须说。冰DK的CD短,持续时间也短的爆发,更适合这个Boss那短时间被晕的爆发。
但是邪DK更能胜任导电的工作,人和食尸鬼是两个不同的导体,可以充当两次传电工作,同时自身的自保能力也还算强。不过,如果你充当第一棒的话,我还是建议你带一下拖把饰品吧。。。。
冰箱阶段是骗AOE的好时候,因为那玩意不像未眠的小怪,死的那么快。。。。
5.奥卓克希昂
一个大木桩,去计算你们团队的战斗时间和嗜血开启时间吧,然后合理的安排自己的技能。同时尽量的往前站,来发挥触手剑。
这个Boss,如果不安排邪DK硬吃,那么可以把绿罩乱用,如果安排,那么在你要硬吃的上一次的暮光之时放过以后,则必须不用绿罩,暮光之时和绿罩都是45秒的CD。
邪DK硬吃的话,必须要绿罩+大罩子/冰固+别人提高生命上限的技能/坦克4T13的减伤技能,否则必死。
要打高的话,暮光之时和凋零之光可以卡0.5-1的时候出,基本瞬出瞬进。但是要考虑自己延迟,我很有几次延迟略高的时候这么出会死。0.5秒以下出基本很大概率是必然会死的。。。。
6.战争大师黑角
这个Boss的P1是一个非常考虑传染的使用的Boss。
如果场上所有的小怪都能保持住疾病,并且都是用传染和疾病爆发的方式,那么你的传染功力还不错了- -
这个Boss的P2是一个蛮大的木桩,不过有一段双目标输出的时间,双疾病和凋零能提供一些额外的DPS,不过不要过分,过早的让Boss本体血量变低不是一件好事。
7.死亡之翼的背脊
这个boss并不是传说中的不适合邪DK的,相反,我认为邪DK其实和冰DK一样适合这个Boss。
在目前的debuff下,击杀团队都会采取2 2 2的打法,而对于邪DK来说,每一个肌腱都有一轮是有全爆发技能,也就是所谓的邪恶狂热+天鬼。
我个人建议是在每一个肌腱的第一次击杀开全技能,因为现在第一次往往可以把肌腱打到40%以下,第2次击杀肌腱的战斗时间要小于第一次。
另外需要注意的细节是,每次击杀肌腱前,攒好一次食尸鬼变身在手上,在肌腱读条爆炸的时候,开绿罩回满能量,同时让食尸鬼变身,开始肌腱的击杀。
至于如何攒好,有多种方法,根据不同的战斗节奏而定,在肌腱读条时,你有再吸收能量扔出2-3个死缠的机会。最怕的就是即将打肌腱的时候已经在变身且时间所剩不多(小于15秒)。
在非肌腱阶段,一般邪DK会以输出融合体为主,同时用疾病传染和凋零进行辅助的软泥击杀。传染需要注意的是不要让疾病传染到触须,会造成很多不必要的伤害,个人建议把传染铭文拿下来。
8.死亡之翼的疯狂
这个Boss的难度可以说是近几个版本守关Boss里面难度最低的了,但是实在是非常非常的不适合邪DK输出。。。。
最不合适的原因是:这里邪DK的宝宝会各种死掉/BUG掉,非常非常非常让人不爽。如果自私一点,你可以把每个平台的Boss本体做成焦点,然后让宝宝一直攻击焦点。但是这会影响各种需要快速击杀的东西的击杀速度。。。。不过话说你不这么干宝宝会死掉/BUG掉。。。。
引用我朋友的一句话:邪DK在这种各种需要10秒以内干死的战斗面前,就是个悲剧啊!
37点必点天赋,包括了所有强化你、你的双手武器及你的食尸鬼好基友的关键天赋。
留有4点天赋供自由选择。
2.2可选天赋
邪恶天赋树其他天赋的选择
· 邪恶命令:除非你经常使用死亡之握控制ADD,否则不推荐
· 亵渎:不错的范围减速效果,但由于其不可控性,会在某些需要快速处理add的时候起到相反的效果
· 顽疾:如果BOSS会驱散他们自己的话可能还有点用处。跳过
另外关于魔法压制天赋点:至少点出1点,为了加强生存和更多的符能回复建议点出两点。
如果为了出反魔法领域则可以点满相关天赋
这样还剩下3点天赋可分配
鲜血:
· 强化活力分流:更多的符文就等于更多的dps;值得注意的是,当你正好需要符文并且拥有足够的公共CD的时候活力分流是否可用是一件很重要的事。每点天赋减少活力分流的冷却时间15秒。
· 血之气息:BOSS的AOE很难触发这个效果,除非你是一个受虐狂。
· 利刃屏障:如果你真的想要为你的治疗省蓝,那么你就点这个免伤天赋吧。
· 血红热疫:血红热疫并不是一种疾病,并不会为天灾打击提供伤害加成。
· 末日之手:此天赋降低了绞袭1分钟的冷却时间,它看上去应该更像一个PVP天赋。
冰霜:
· 符 文能量掌握:由于符文腐腐蚀不再叠加(现在每次刷新只是增加3秒的持续时间),我们不必再担心施放凋零缠绕的时候符文回复的浪费。这个天赋可以让你收集更 多的符能并持续的施放死亡缠绕从而更快的使用黑暗突变。推荐点且只点1点,花费更多点数会使收益递减。总之,在很多时候你的符能获得与使用基本让你的符能 保持在100以下。
2.3雕文
主要雕文
[凋零缠绕雕文]或[冰冷触摸雕文](AOE)
[天灾打击雕文]或[枯萎凋零雕文](AOE)
[食尸鬼雕文]
大型雕文
[反魔法护罩雕文]
[血液沸腾雕文]
[传染雕文]
小型雕文
[寒冬号角雕文]
[凋零之拥雕文]
[活力分流雕文]
3.优先级&输出手法
邪天赋输出开绿脸,武器用堕落十字军符文
3.1单体目标优先级
疾病
> 黑暗突变
> 枯萎凋零/天灾打击 (邪符文或死亡符文处于可用)
> 脓疮打击 (血符文和冰符文处于可用)
> 凋零缠绕 (末日突降, 高符能)
> 枯萎凋零/天谴打击
> 脓疮打击
> 寒冬号角
· 疾病:通过暴发快速使目标感染疾病,爆发CD时使用冰冷触摸及暗影打击。疾病的周期伤害并不是很多,但是它能够对你其他的打击技能提供伤害加成。
黑色热疫是当你使用冰冷触摸及暗影打击或暴发时与其他疾病一同生效的,它能使受感染的目标受到8%的法术伤害加成。天灾打击也能从疾病和黑色热疫获得加成(具体请看天灾打击技能说明)。